3. 访谈目标定义
适用场景
- 已产出《用户画像》与《初始假设清单》(第2章交付物),需要将假设转化为可证伪的访谈目标。
- 新产品未上线、功能改版、或Agent行为逻辑变更前,需确认用户真实决策点。
- 项目组对“访谈成功标准”存在分歧,需要用结构化目标对齐所有干系人预期。
前置条件
- 已完成不少于3份二手资料分析(竞品报告、客服记录、相似Agent用研案例)。
- 已输出第2章《初始假设清单》,且每条假设可被用户行为或语言证伪。
- 已确定访谈类型(1对1深度访谈、小组访谈、远程可用性测试)。
操作步骤
- 拆解假设为可观测变量:将每条假设中的抽象概念(如“信任”“效率”)转化为用户在访谈中会说的词或会做的动作。
- 标记信息类型:对每个变量分类——事实(发生过的事)、观点(主观判断)、情感(情绪标签)、行为(操作习惯)。
- 制定决策用途:回答“访谈结束后,这条信息用来做什么?”——如“决定是否保留快捷键”“判断是否增加确认弹窗”。
- 输出目标定义表:每一条目标必须包含“假设→变量→类型→用途”四字段,并标优先级(P0/P1)。
- 评审对齐:与产品经理、设计师、开发负责人共同评审目标表,确认每个目标都能对应一个“Go/No‑Go”决策。
输入输出物
| 输入物 | 输出物 |
| 初始假设清单(第2章输出) | 访谈目标定义表(含假设、变量、类型、用途、优先级) |
| 用户画像(第1章输出) | 访谈提纲大纲(初稿,仅目标段) |
| 二手资料分析笔记 | 决策用途映射图 |
责任边界
- 用研负责人:主导变量拆解与类型标记,确保每条目标可被访谈问题覆盖。
- 产品经理:确认决策用途与产品路线图的关联,对P0目标拥有“必须回答”的否决权。
- 设计师:协助将交互行为转化为可观测变量(如“用户停顿超过3秒”对应“困惑”)。
记录材料
- 目标定义工作坊的录音/录屏(存档至项目共享盘)。
- 评审过程中的修改记录(使用版本号标记每次评审日期)。
- 最终定稿的《访谈目标定义表》PDF,签字确认的邮件或审批截图。
异常处理
| 异常场景 | 处理方式 |
| 假设过于抽象,无法拆解为变量 | 退回至第2章,要求用“用户会说什么/做什么”重写假设;最多迭代2轮,否则删除该假设。 |
| 干系人认为所有目标都是P0 | 强制使用“没有该信息是否影响下周决策”过滤器,砍掉非必需品。 |
| 信息类型交叉(既是观点又是情感) | 保留主类型,在备注中标注次要类型;设计问题时优先问主类型。 |
验收标准
- 每条目标都包含“假设→变量→类型→用途”四字段,无缺项。
- P0目标总数不超过5条,P1目标不超过10条。
- 决策用途必须用“用来决定是否做X”的格式描述,而非泛泛的“了解用户行为”。
- 所有干系人签字确认,或通过评审会议纪要记录无异议。
💡 实操提示:定义决策用途时,建议用“如果用户说‘是’,我们就增加该功能;如果用户说‘否’,我们就砍掉该功能”的二分法。避免模糊的“了解用户痛点”——无法形成决策。