2. 光学基础

各位,咱们正式开始啃几何光学这块硬骨头。别紧张,我尽量讲得接地气些。你想想看,微透镜阵列说到底,就是一堆小透镜在干活。不懂几何光学,你连这些小透镜怎么成像都搞不清楚。

2.1 折射定律——光走的“最短路径”

折射定律,也叫斯涅尔定律。公式很简单:n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂。但背后的物理含义,我做了十几年光学才真正吃透。

说白了,光在不同介质里跑的速度不一样。它为了“省时间”,会在界面处拐个弯。这跟开车一样——高速上开快点,乡道上开慢点,为了最快到达目的地,你自然会选择在高速上多跑一段。

核心公式:
n₁ · sin(θ₁) = n₂ · sin(θ₂)

其中:
n₁、n₂ —— 两种介质的折射率
θ₁ —— 入射角(光线与法线的夹角)
θ₂ —— 折射角(光线与法线的夹角)

我在项目中遇到过一件事。有次做聚合物微透镜阵列,材料折射率标称1.52,结果做出来焦距偏了快10%。后来一查,批次不同,实际折射率只有1.49。嗯,从此以后,我拿到新材料第一件事就是自己测折射率。

避坑指南: 我曾经吃过亏——微透镜阵列常用的SU-8光刻胶,固化前后折射率能差0.02~0.03。设计时一定要用固化后的实测值,别信手册上的标称值。

2.2 透镜成像公式——小透镜的大道理

透镜成像公式,大家高中就学过:1/f = 1/u + 1/v。但微透镜阵列里用这个公式,有几个坑你得注意。

先看符号规则。我个人习惯用“笛卡尔符号规则”:

参数 符号约定 说明
物距 u 实物为正,虚物为负 光线实际会聚点为正
像距 v 实像为正,虚像为负 光线实际会聚点为正
焦距 f 凸透镜为正,凹透镜为负 会聚能力为正

为什么强调这个?因为微透镜阵列里经常出现“虚物”的情况。比如前面一个透镜成的实像,刚好落在后面一个透镜的后面,那对后一个透镜来说,这个像就是虚物。

放大率公式也很重要:M = v/u = 像高/物高。做微透镜阵列时,每个小透镜的放大率可能只有0.1甚至更小。你想想看,一个50μm直径的透镜,要成像一个500μm的物体,那像得多小?

注意: 微透镜阵列的焦距通常只有几十到几百微米。这时候透镜的厚度已经不能忽略,薄透镜公式会有误差。我一般会先用薄透镜公式估算,再用光线追迹软件校正。

2.3 光阑与孔径——谁在控制进光量?

光阑,说白了就是挡光的。但它在光学系统里扮演的角色,远不止“挡光”这么简单。

微透镜阵列里,每个小透镜本身就是一个“孔径光阑”。它的直径决定了:

  • 进光量——直径越大,收集的光越多
  • 分辨率——孔径越大,衍射极限越高
  • 景深——孔径越小,景深越大
  • 像差——孔径越大,像差越严重

这里有个关键参数——F数(光圈数):F = f / D,其中f是焦距,D是透镜直径。

我做微透镜阵列时,F数一般选在2到4之间。太小了(比如F/1),像差大到没法看;太大了(比如F/8),衍射效应开始占主导,分辨率上不去。

经验值: 对于大多数微透镜阵列应用(如匀光、成像),F数在2.8~4.0之间是比较稳妥的选择。

还有一个概念叫数值孔径(NA):NA = n · sin(α),其中α是透镜对物点所张的半角。NA越大,收集光的能力越强,分辨率也越高。

我记得有次做光纤耦合的微透镜阵列,客户要求NA做到0.6以上。结果设计出来,透镜曲率半径太小,加工根本做不出来。后来跟客户商量,降到0.45,工艺可行,性能也够用。嗯,设计不是纸上谈兵,得考虑工艺极限。

2.4 像差概念——理想很丰满,现实很骨感

几何光学里,我们假设透镜是完美的。但现实中的透镜,总会偏离理想成像。这些偏离,就是像差。

像差分两大类:

类型 名称 产生原因 微透镜阵列中的影响
单色像差 球差 边缘光线与近轴光线焦点不同 导致光斑弥散,均匀性下降
彗差 轴外点成像不对称 阵列边缘透镜成像变形
像散 子午与弧矢方向焦点不同 圆形光斑变椭圆
场曲 像面不是平面 阵列边缘离焦
畸变 放大率随视场变化 阵列成像扭曲
色像差 位置色差/倍率色差 不同波长折射率不同 彩色光斑分离,白光应用受限

微透镜阵列里,球差和场曲是最常见的两个问题。为什么?因为微透镜通常曲率半径很小,球差自然就大;而阵列的视场角往往不小,场曲效应就很明显。

我的经验: 做微透镜阵列匀光片时,球差反而是“好朋友”。适当的球差可以让光斑边缘更平滑,均匀性反而更好。但做成像阵列时,球差就是敌人,必须尽量消除。

色差在微透镜阵列里也经常被忽略。很多人觉得微透镜尺寸小,色差应该不明显。其实不然。我做过一个RGB三色合束的微透镜阵列,不同波长的焦点位置差了将近5μm。对于像素尺寸只有3μm的传感器来说,这已经不可接受了。

好了,几何光学的基础就讲这些。这些概念会贯穿整个课程,后面每一章都会用到。你先把这些基础打牢,后面学起来就顺了。

几何光学基础——知识体系框架 几何光学基础 折射定律 透镜成像公式 光阑与孔径 像差概念 n₁sinθ₁=n₂sinθ₂ 折射率测量 1/f = 1/u + 1/v 放大率 M = v/u 符号规则 F数 = f/D 数值孔径 NA 孔径光阑 单色像差(5种) 色像差 球差/场曲/畸变 核心要点 折射定律是基础 → 透镜成像公式是工具 → 光阑孔径控制性能 → 像差是现实限制 四者环环相扣,缺一不可