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《单品资料《ARM Mali GPU编程基础教程》
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单品资料《ARM Mali GPU编程基础教程
共计 30 章节
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01
课程导入
学习目标 · 适用人群 · Mali GPU系列概览与课程整体框…
课程导入
学习目标
02
GPU基础概念
图形管线 · 并行计算 · 着色器
GPU
基础概念
03
Mali GPU架构解析
Mali-G系列/Valhall架构 · 核心组成 · 执行模型与特性
Mali
GPU
04
开发环境搭建
Android NDK · OpenGL ES · Vulkan
开发环境搭建
Android
05
OpenGL ES基础
渲染管线 · 着色器语言GLSL · 顶点与片段着色器编写入门
OpenGL
ES
06
第一个Mali程序
创建三角形渲染示例 · 理解窗口 · 上下文
Mali
第一个
07
纹理与采样
纹理加载 · 纹理单元 · 采样器
纹理
采样
08
变换与矩阵
模型视图投影矩阵 · 坐标系统 · 矩阵栈与数学库使用
变换
矩阵
09
光照与材质
Phong光照模型 · 法线变换 · 多光源实现
光照
材质
10
Vulkan基础
Vulkan架构 · 实例 · 设备
Vulkan
架构
11
Vulkan着色器
SPIR-V · 着色器模块 · 管线布局与描述符集
Vulkan
着色器
12
Mali性能计数器
使用Mali Offline Com… · Performance Analyz…
Mali
性能计数器
13
优化基础
带宽优化 · 纹理压缩(ASTC) · 顶点数据优化
优化基础
带宽优化
14
着色器优化
指令数减少 · 分支优化 · 精度选择(mediump/highp…
着色器优化
指令数减少
15
渲染优化
批处理 · 实例化 · 遮挡剔除
渲染优化
批处理
16
内存管理
GPU内存类型 · 缓冲对象 · 内存映射与同步
内存管理
GPU
17
多线程渲染
命令缓冲多线程生成 · 帧同步 · CPU-GPU并行
多线程渲染
命令缓冲多线程生…
18
高级纹理技术
渲染到纹理 · 帧缓冲对象 · 离屏渲染
高级纹理技术
渲染到纹理
19
阴影与反射
阴影映射 · 环境映射 · 动态反射实现
阴影
反射
20
粒子系统
GPU粒子 · 计算着色器 · 顶点流输出
粒子系统
GPU
21
计算着色器
OpenGL ES 3.1/ Vul… · 通用GPU计算
计算着色器
OpenGL
22
Mali特定优化
Mali GPU架构特性 · tile-based渲染 · transaction elimin…
Mali
特定优化
23
调试与性能分析
常见调试工具 · 帧调试 · 性能瓶颈定位方法
调试
性能分析
24
常见问题与解决
黑屏 · 闪烁 · 内存泄漏
常见问题
解决
25
案例实战
简易3D引擎开发(一):场景管理 · 相机控制 · 模型加载
案例实战
简易3D引擎开发
26
案例实战
简易3D引擎开发(二):材质系统 · 光照系统 · 渲染队列
案例实战
简易3D引擎开发
27
案例实战
后处理特效:模糊 · 泛光 · 色调映射
案例实战
后处理特效
28
案例实战
物理引擎集成:刚体模拟 · 碰撞检测 · GPU加速
案例实战
物理引擎集成
29
综合提升
性能调优实战 · 功耗优化 · 多平台适配策略
综合提升
性能调优实战
30
课程总结
知识体系回顾 · 进阶学习路径 · 项目实战建议
课程总结
知识体系回顾
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