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《全额支付ARM Mali GPU编程基础》
所属分类:AI大模型与智能应用
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全额支付ARM Mali GPU编程基础
共计 30 章节
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01
课程导入
ARM Mali GPU系列产品线 · 应用领域(移动端 · 嵌入式
课程导入
ARM
02
GPU架构基础
Mali GPU的硬件架构(着色器核… · 纹理单元 · 内存系统)
GPU
架构基础
03
开发环境搭建
安装Mali GPU驱动 · 配置OpenGL ES/OpenCL… · 使用Mali Offline Com…
开发环境搭建
Mali
04
OpenGL ES基础
OpenGL ES渲染管线 · 着色器(Vertex/Fragmen… · 第一个三角形程序
OpenGL
ES
05
着色器语言GLSL
GLSL语法 · 数据类型 · 内置变量与函数
GLSL
着色器语言
06
纹理与采样
纹理加载 · 纹理格式(ASTC等) · 纹理过滤与环绕模式
纹理
采样
07
顶点缓冲与属性
VBO/VAO的使用 · 顶点属性布局 · 索引绘制
顶点缓冲
属性
08
变换与矩阵
模型-视图-投影矩阵 · 坐标系统 · 矩阵栈与数学库(GLM)
变换
矩阵
09
光照与材质
Phong光照模型 · Blinn-Phong · 法线变换
光照
材质
10
高级着色技术
法线贴图 · 视差贴图 · 立方体贴图(天空盒)
高级着色技术
法线贴图
11
帧缓冲与离屏渲染
FBO(帧缓冲对象) · 渲染到纹理 · 后期处理(模糊
帧缓冲
离屏渲染
12
Mali GPU性能优化基础
性能瓶颈分析 · 带宽优化 · 纹理压缩(ASTC)
Mali
GPU
13
Mali GPU着色器优化
算术指令优化 · 分支与循环优化 · 向量化
Mali
GPU
14
Mali GPU内存优化
内存布局 · 缓存友好性 · 避免内存碎片
Mali
GPU
15
OpenCL基础
OpenCL编程模型 · 内核编写 · 内存模型
OpenCL
编程模型
16
OpenCL实战
图像处理(模糊 · 边缘检测) · 矩阵乘法
OpenCL
图像处理
17
Vulkan基础
Vulkan渲染管线 · 命令缓冲区 · 同步机制
Vulkan
渲染管线
18
Vulkan着色器与资源
SPIR-V · 描述符集 · 管线布局
Vulkan
着色器
19
Mali GPU调试工具
Mali Graphics Debu… · Mali Performance A… · 使用帧捕获与性能计数器
Mali
GPU
20
常见问题与陷阱
精度问题(lowp/mediump/… · 纹理格式选择 · 驱动差异
常见问题
陷阱
21
案例实战
2D游戏渲染(精灵 · 粒子系统 · UI)
案例实战
2D游戏渲染
22
案例实战
3D场景渲染(模型加载 · 骨骼动画 · 阴影映射)
案例实战
3D场景渲染
23
案例实战
计算着色器(Compute Shad… · 流体) · 与图形管线协同
案例实战
Compute
24
案例实战
机器学习推理(Mali GPU上的C… · 使用OpenCL/OpenGL ES…
案例实战
Mali
25
多GPU与多线程
多上下文渲染 · 线程安全 · 异步命令提交
GPU
多线程
26
功耗与热管理
Mali GPU功耗特性 · 降低功耗的编程策略 · 动态电压频率调整(DVFS)配合
功耗
热管理
27
平台集成
Android平台Mali GPU编… · Surface) · Linux/嵌入式平台
平台集成
Android
28
测试与验证
渲染正确性验证 · 性能基准测试 · 自动化测试框架
测试
验证
29
综合项目
开发一个完整的Mali GPU应用(… · 涵盖设计 · 实现
综合项目
Mali
30
课程总结与进阶路径
回顾核心知识点 · 推荐资源(文档 · 社区
课程总结
进阶路径
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