首页
›
机器人系统
›
028-URDF设计导出案例
›
《碰撞检测配置开发与工程应用》
VIP20
本课程属于:028-URDF设计导出案例
机器人系统 · 共 20 门相关课程,组合学习更完整。
查看所属VIP全部课程 →
← 返回所属目录
咨询 / 购买
碰撞检测配置开发与工程应用
共计 30 章节
点击此处阅读海量试读课程:100+行业、1000+细分领域
01
碰撞检测概述
什么是碰撞检测 · 碰撞检测的应用领域(游戏 · 仿真
碰撞检测概述
什么是碰撞检测
02
基础数学知识(上)
向量基础(加法 · 减法 · 点积
基础数学知识
向量基础
03
基础数学知识(下)
矩阵运算 · 欧拉角与四元数 · 刚体变换
基础数学知识
矩阵运算
04
包围体基础
AABB(轴对齐包围盒)的定义与性质 · AABB的构建与更新
包围体基础
AABB
05
AABB碰撞检测
AABB与AABB的相交测试 · AABB与点的包含测试 · AABB与射线的相交测试
AABB
碰撞检测
06
包围球
包围球的定义与性质 · 包围球的构建(近似算法与精确算法) · 包围球与包围球碰撞检测
包围球
包围球的定义
07
OBB(有向包围盒)
OBB的定义与性质 · OBB的构建(协方差矩阵法) · 分离轴定理(SAT)基础
OBB
有向包围盒
08
OBB碰撞检测
基于SAT的OBB与OBB相交测试 · OBB与AABB的转换与测试
OBB
碰撞检测
09
k-DOP(离散有向多面体)
k-DOP的定义 · k-DOP的构建与碰撞检测
k-DOP
离散有向多面体
10
基本图元碰撞检测(上)
点与点 · 点与线段 · 点与三角形
基本图元碰撞检测
点与点
11
基本图元碰撞检测(下)
线段与三角形 · 三角形与三角形 · 射线与平面的碰撞检测
基本图元碰撞检测
线段
12
凸体碰撞检测
GJK(Gilbert-Johnso… · 单纯形(Simplex)的概念
凸体碰撞检测
GJK
13
GJK算法实现
GJK算法的迭代过程 · 支撑函数(Support Funct… · GJK的距离计算
GJK
算法实现
14
EPA(扩展多边形算法)
EPA算法原理 · EPA与GJK的结合使用 · 穿透深度计算
EPA
扩展多边形算法
15
空间划分基础
空间划分的必要性 · 均匀网格(Uniform Grid)…
空间划分基础
空间划分的必要性
16
四叉树与八叉树
四叉树(2D)与八叉树(3D)的原理 · 构建与查询 · 动态更新
四叉树
八叉树
17
BSP树(二叉空间分割树)
BSP树的原理 · 构建算法 · 在碰撞检测中的应用
BSP
二叉空间分割树
18
BVH(包围体层次结构)
BVH的原理 · 自顶向下与自底向上构建 · BVH的遍历与碰撞查询
BVH
包围体层次结构
19
SAP(扫描剪枝算法)
SAP算法原理 · 一维区间排序 · SAP在Broad Phase中的应…
SAP
扫描剪枝算法
20
Broad Phase与Narrow Phase
两阶段碰撞检测架构 · Broad Phase的筛选策略 · Narrow Phase的精确检测
Broad
Phase
21
连续碰撞检测(CCD)
离散碰撞检测的问题 · CCD原理 · 线性CCD与非线性CCD
CCD
连续碰撞检测
22
CCD实现技术
基于射线扫描的CCD · 保守推进法(Conservative… · CCD的性能优化
CCD
实现技术
23
物理引擎中的碰撞检测(上)
刚体动力学基础 · 碰撞响应(冲量与摩擦力) · 摩擦模型
物理引擎
碰撞检测
24
物理引擎中的碰撞检测(下)
碰撞接触点生成 · 碰撞约束求解 · LCP(线性互补问题)简介
物理引擎
碰撞检测
25
碰撞检测优化策略
多线程与并行计算 · SIMD指令集优化 · 空间局部性优化
碰撞检测优化策略
多线程
26
碰撞检测调试与可视化
碰撞检测的常见Bug · 调试工具与可视化技术 · 日志与性能分析
碰撞检测调试
可视化
27
碰撞检测在游戏引擎中的应用
Unity物理引擎(PhysX)的碰… · Unreal Engine的碰撞检测…
碰撞检测
游戏引擎
28
碰撞检测在机器人中的应用
ROS中的碰撞检测(FCL库) · 运动规划中的碰撞检测 · 自碰撞检测
碰撞检测
机器人
29
碰撞检测在仿真中的应用
有限元分析中的接触检测 · 粒子系统碰撞 · 布料模拟碰撞
碰撞检测
仿真
30
综合项目实战
设计并实现一个2D碰撞检测系统(包含… · 性能测试与对比分析
综合项目实战
设计并实现一个2…
所属VIP或分类
同VIP:ROS集成部署URDF机器人
同VIP:SolidWorks导出URDF全流程
同VIP:SolidWorks模型转URDF故障定位与修复