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《NXP i.MX多媒体终端系统设计》
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本课程属于:106-NXP i.MX嵌入式Linux与边缘AI工程
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NXP i.MX多媒体终端系统设计
共计 30 章节
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01
课程导入与系统全景
目标=i.MX多媒体终端系统的典型形… · 核心需求 · 软硬件组成与学习路线
课程导入
系统全景
02
i.MX应用处理器选型与架构
目标=从i.MX 6/7/8/9系列… · GPU · VPU
i.MX
应用处理器选型
03
开发环境与Yocto构建
目标=搭建Ubuntu主机 · 安装Yocto · 配置i.MX BSP层
Yocto
开发环境
04
U-Boot移植与启动流程
目标=分析i.MX启动链 · DDR初始化 · SPL/U-Boot配置
U-Boot
移植
05
Linux内核裁剪与设备树
目标=针对多媒体终端裁剪内核 · 配置defconfig · 编写和修改DTS描述显示
Linux
内核裁剪
06
根文件系统与系统服务
目标=使用Yocto生成带Qt/Wa… · 配置systemd服务 · 网络与远程调试
根文件系统
系统服务
07
显示子系统与图形栈
目标=理解i.MX DPU/LCDI… · DRM/KMS · Wayland/Weston
显示子系统
图形栈
08
GPU与2D/3D图形加速
目标=使用Vivante/VeriS… · OpenGL ES · Vulkan
GPU
D/3D
09
视频编解码与VPU编程
目标=基于i.MX VPU · V4L2 M2M · GStreamer插件实现H.264…
VPU
视频编解码
10
摄像头采集与ISP处理
目标=接入MIPI-CSI摄像头 · 配置i.MX ISP · V4L2
ISP
摄像头采集
11
音频子系统与语音交互
目标=配置SAI/I2S · WM8960/ES8328编解码器 · ALSA/PulseAudio
音频子系统
语音交互
12
多媒体框架GStreamer实战
目标=构建pipeline实现播放 · 录像 · 转码
GStreamer
多媒体框架
13
视频显示与合成
目标=使用DRM/KMS · G2D · PXP进行图层叠加
视频显示
合成
14
网络与无线连接
目标=配置千兆以太网 · Wi-Fi 6 · 蓝牙
网络
无线连接
15
存储与文件系统
目标=设计eMMC · SD卡 · SPI NOR
存储
文件系统
16
电源管理与热设计
目标=使用i.MX PMIC · DVFS · 低功耗模式
电源管理
热设计
17
安全启动与硬件加密
目标=配置HAB · TrustZone · OP-TEE
安全启动
硬件加密
18
多媒体终端UI设计
目标=基于Qt/QML · LVGL · Wayland构建触摸交互界面
UI
多媒体终端
19
AI与多媒体融合
目标=使用i.MX NPU · eIQ · TensorFlow Lite实现人…
AI
多媒体融合
20
实时性与多任务调度
目标=分析Linux PREEMPT… · CPU隔离 · 中断亲和
实时性
多任务调度
21
系统调试与性能分析
目标=使用JTAG · perf · ftrace
系统调试
性能分析
22
多媒体终端外设集成
目标=接入触摸屏 · 按键 · LED
多媒体终端外设集…
目标=接入触摸屏
23
产品化外壳与结构设计
目标=考虑接口布局 · 散热 · EMC
产品化外壳
结构设计
24
量产测试与烧录
目标=设计工厂烧录 · MAC地址写入 · 老化测试
量产测试
烧录
25
典型终端案例
目标=智能广告机 · 远程内容管理 · 定时开关机与看门狗
典型终端案例
目标=智能广告机
26
典型终端案例
目标=视频会议终端 · 回声消除 · 编解码与HDMI输出
典型终端案例
目标=视频会议终…
27
典型终端案例
目标=工业HMI · CAN · RS485
典型终端案例
HMI
28
典型终端案例
目标=智能零售终端 · 扫码 · 人脸支付与安全启动
典型终端案例
目标=智能零售终…
29
系统集成与项目实战
目标=从需求分析 · 选型 · 硬件设计
系统集成
项目实战
30
课程总结与进阶路线
目标=回顾i.MX多媒体终端设计全流… · 展望i.MX 9 · 边缘AI
课程总结
进阶路线
所属VIP或分类
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同VIP:NXP-i.MX-95边缘AI视觉系统工程
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