1. 导光板基础与光学原理:全反射、折射定律、光提取效率概念
各位好,我是老张。做导光板这行十几年了,今天咱们聊聊最基础的东西——光在导光板里到底是怎么跑的。
很多人一上来就调网点、改密度,结果亮度死活上不去。为什么?说白了,你没搞懂光在板子里的脾气。我刚开始带项目那会儿也吃过这个亏,后来老老实实把基础补上,才慢慢摸到门道。
1.1 折射定律——光进门的第一道坎
光从空气进入导光板(PMMA或PC),第一件事就是折射。斯涅尔定律大家都背过:
n₁ × sin(θ₁) = n₂ × sin(θ₂)
其中n₁是空气折射率(≈1.0),n₂是导光板折射率(PMMA约1.49,PC约1.59)。
举个例子,光从空气以60°入射角射入PMMA板:
sin(θ₂) = (1.0 × sin60°) / 1.49 ≈ 0.581
θ₂ ≈ 35.5°
你看,60°进来,进去就变成35.5°了。光在板子里会往法线方向偏折。这个角度决定了后面全反射能不能发生。
1.2 全反射——光在板子里"跑酷"的秘密
光进了导光板,为什么能跑那么远而不漏出去?全反射。
当光从光密介质(导光板)射向光疏介质(空气)时,入射角大于临界角,光就全部被反射回来,像在板子里"跑酷"一样。
临界角公式:
θc = arcsin(n₂ / n₁)
对于PMMA-空气界面:
θc = arcsin(1.0 / 1.49) ≈ 42.2°
这意味着,只要光在板子里的传播角度大于42.2°,它就出不去,乖乖在板子里待着。
1.3 光提取效率——网点到底在干什么
好,光在板子里全反射跑得很开心,但我们最终需要它从正面出来照亮屏幕。怎么让它出来?破坏全反射条件。
网点就是干这个的。当光碰到网点(通常是油墨点或微结构),入射角被改变,小于临界角,光就"逃逸"出来了。
光提取效率的定义:
η = P_out / P_in × 100%
其中P_out是从出光面射出的光通量,P_in是进入导光板的总光通量。
我见过很多新手一上来就把网点加得很密,觉得网点越多光出来越多。其实不是这样。网点太密,靠近入光侧的光全被提出来了,远端没光,亮度均匀性一塌糊涂。
1.4 光在导光板中的传播路径
下面这张图展示了光从LED进入导光板后的典型路径:
从图上可以看到:
- 红色路径:光在上下表面之间全反射,一直跑到远端
- 绿色路径:光碰到网点,反射角改变,从出光面提取出来
- 紫色路径:光在出光面直接逃逸(通常发生在入射角小于临界角时)
1.5 三个核心参数的关系
把折射定律、全反射、光提取效率串起来,它们的关系是这样的:
| 参数 | 决定因素 | 对网点设计的影响 |
|---|---|---|
| 折射角 | 入射角 + 材料折射率 | 决定光进入板子后的初始传播角度 |
| 临界角 | 导光板与空气的折射率比 | 决定全反射能否发生,影响光传输距离 |
| 光提取效率 | 网点密度 + 网点形状 + 网点深度 | 决定亮度高低和均匀性 |
1.6 一个常见的误区
有人问我:"老张,是不是折射率越高的材料,导光效果越好?"
理论上是的,但实际没那么简单。PC折射率1.59,临界角约39°,比PMMA的42.2°小,全反射更容易发生。但PC的透过率比PMMA低,而且注塑收缩率大,网点成型精度难控制。
我做过一个对比测试:同样尺寸、同样网点设计,PMMA板亮度比PC板高了约8%。但PC板的均匀性更好,因为光能跑得更远。所以选材要看具体需求,不能只看折射率。
好了,这一章的基础概念就聊到这儿。光在导光板里的行为,说白了就是折射、全反射、提取这三个动作的循环。后面讲网点设计时,你会发现所有优化思路都绕不开这三个基本规律。