3. 几何光学基础(二):透镜成像公式
好,我们接着往下聊。上一章我们把几何光学的几个基本定律过了一遍,今天要进入真正干活的部分了——透镜成像公式。
说实话,我刚入行那会儿,觉得这些公式不就是初中物理嘛,没什么大不了的。直到我第一次设计投影镜头,发现怎么算像面位置都不对,才老老实实回来重新啃这些基础。嗯,基础不牢,后面真的会摔得很惨。
3.1 高斯公式:最常用的成像工具
先看最经典的高斯公式:
1/f = 1/v - 1/u
其中:
- f:透镜焦距(像方焦距)
- v:像距(像到透镜的距离)
- u:物距(物到透镜的距离)
这里有个符号约定,我建议你一开始就记牢:实物实像为正,虚物虚像为负。具体来说:
- 实物在透镜左侧,u 为负(这是新笛卡尔符号规则)
- 实像在透镜右侧,v 为正
- 凸透镜焦距 f 为正,凹透镜 f 为负
举个例子:一个凸透镜焦距 100mm,物体放在透镜左侧 200mm 处。那么:
1/100 = 1/v - 1/(-200)
1/100 = 1/v + 1/200
1/v = 1/100 - 1/200 = 1/200
v = 200mm
像在透镜右侧 200mm 处,是个实像。这个结果很直观——物距是焦距的两倍,像距也是焦距的两倍,物像等大。
3.2 牛顿公式:另一种视角
高斯公式好用,但有时候用牛顿公式更方便。它把物距和像距的参考点从透镜中心改成了焦点:
x * x' = f * f'
其中:
- x:物到物方焦点的距离
- x':像到像方焦点的距离
- f:物方焦距
- f':像方焦距(通常 f = f',如果透镜两边介质相同)
符号规则也类似:实物在焦点左侧,x 为负;实像在焦点右侧,x' 为正。
我个人习惯在物距很大或很小的时候用牛顿公式。比如物距接近无穷远时,x 很大,x' 就很小,计算起来比高斯公式更直观。
3.3 焦距与光焦度
焦距决定了透镜的聚光能力。焦距越短,光线偏折越厉害。但光学设计里更常用的是光焦度:
Φ = 1/f
单位是屈光度(D),1D = 1/m。比如焦距 100mm 的透镜,光焦度就是 10D。
为什么要用光焦度?因为多个透镜组合时,总光焦度可以直接相加(薄透镜近似下):
Φ_total = Φ_1 + Φ_2 + Φ_3 + ...
这在投影镜头设计中太有用了。我记得第一次设计三片式镜头时,就是先定总光焦度,再分配到每片透镜上,然后优化曲率半径。比直接调焦距方便多了。
| 参数 | 符号 | 单位 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 焦距 | f | mm | 透镜到焦点的距离 |
| 光焦度 | Φ | D (1/m) | 聚光能力,Φ = 1/f |
| 屈光度 | D | m⁻¹ | 1D = 1/m |
3.4 放大率与横向放大率
投影镜头最关心的就是放大率。横向放大率(也叫垂轴放大率)定义为:
β = y' / y = v / u
其中:
- y:物体高度
- y':像的高度
- v:像距
- u:物距
β 的正负表示像的方向:
- β > 0:正立像
- β < 0:倒立像
- |β| > 1:放大
- |β| < 1:缩小
在投影系统中,我们通常需要放大(|β| > 1),而且像必须是倒立的(β < 0)。你想想看,投影仪里的 DMD 芯片图像是倒着放的,投出来才是正的。
β = f / (u + f)
这个公式在投影镜头初始结构计算中经常用到,建议你记下来。
3.5 像与物的共轭关系
最后说说共轭关系。说白了就是:物和像是一一对应的。给定一个物点,通过透镜只能成一个像点;反过来,这个像点也只能对应那个物点。
这种关系在光学设计里意味着:
- 物距变了,像距必须跟着变,才能成清晰的像
- 放大率变了,物像位置关系也变了
- 一个透镜系统只有一个共轭面(对固定的物距和像距)
我记得有一次调试投影镜头,发现画面边缘模糊。查了半天,原来是共轭关系没对准——物面(DMD 芯片)和像面(屏幕)不在正确的共轭位置上。调整了 0.5mm 的间距,画面就清晰了。嗯,有时候就是这么一点点差距。
3.6 知识体系总览
这一章的内容比较多,我画了一张图帮你理清思路:
这张图把本章的核心内容串起来了。从透镜成像公式出发,高斯公式和牛顿公式是两种计算工具,焦距与光焦度是透镜的固有属性,放大率是系统的输出指标,共轭关系是物像之间的内在联系。五者缺一不可。