4. 用户旅程与接触点
为什么用户旅程是定义Agent能力边界的起点?
在PRD中定义Agent能力边界,不能仅靠功能清单堆砌。用户旅程图将每一步交互拆解为“用户目标 → 用户行为 → Agent响应 → 情绪变化”,让产品经理直观看到:哪些环节需要Agent介入,哪些环节必须保留人工,哪些环节是情绪低谷需要重点优化。能力边界正是从这些转换点中推导出来的。
绘制用户旅程的四步法
- 定角色与场景:明确目标用户(如“新用户首次下单”),定义完整的任务闭环。
- 拆阶段:将交互过程分为“交互前、交互中、交互后”三个阶段,每个阶段内再细分步骤。
- 标接触点与情绪:在每个步骤中记录用户与Agent发生交互的具体触点(界面元素、语音指令、消息等),并标注情绪得分(-2到+2)。
- 映射能力边界:从每个接触点中提取Agent需要具备的“主动/被动、确定性/生成式、可放弃/不可放弃”等能力特征。
关键原则:情绪曲线必须来自真实用户访谈或可用性测试数据,不要靠产品经理凭空猜想。低于-1分的接触点,是定义“需要人工兜底”能力边界的直接依据。
案例:智能客服Agent的用户旅程
| 阶段 | 用户行为 | 关键接触点 | 情绪分 | Agent行为 | 能力边界提取 |
|---|---|---|---|---|---|
| 交互前 | 打开App,点击客服图标 | 入口按钮 | 0 | 欢迎语弹出 | 被动触发,确定性响应 |
| 交互中-输入 | 输入“我的订单没发货” | 文本输入框 | -1 | NLP理解并给出标准回复 | 意图识别精度≥85%,否则转人工 |
| 交互中-查询 | 等待订单信息返回 | 进度加载动画 | -2 | 查询后端并展示物流状态 | 若查询超时>3s,必须给出安抚+预计时间 |
| 交互中-反馈 | 看到物流异常,点击“转人工” | 转人工按钮 | -1 | 请求优先连接,传递上下文 | Agent需保留放弃权,移交时携带整轮对话 |
| 交互后 | 人工解决后,收到满意度问卷 | 问卷弹窗 | +1 | 触发后自动关闭会话 | Agent不可在未完成移交时主动关闭 |
提示:情绪曲线中最低点(-2)对应的接触点“进度加载动画”直接决定了Agent的能力边界——必须加入“超时兜底”规则。这正是用户旅程驱动边界定义的典型示例。
用户旅程图与情绪曲线(SVG)
如何将旅程图转化为能力边界
完成旅程图和情绪曲线后,按以下步骤提取能力边界约束:
- 将每个接触点编号,记录Agent的行为类型(
主动推送 / 被动响应)。 - 对情绪分 ≤ -1 的接触点,标记为兜底触发点——必须定义:Agent何时放弃、转人工的阈值。
- 对情绪分 ≥ +1 的接触点,评估是否可复用为Agent的主动优化策略(例如在问卷弹窗后自动推荐关联服务)。
避坑提醒:不要将旅程图画成功能泳道图。用户旅程必须包含情绪曲线,且情绪数据必须来自实际用户调研(至少5次深度访谈的编码结果)。没有情绪曲线的旅程图无法推导出有效的能力边界。
交付物模板
在你的PRD中,本章应输出以下交付物:
| 交付物 | 形式 | 验收标准 |
|---|---|---|
| 用户旅程图(含情绪曲线) | SVG/PDF | 覆盖至少5个接触点,情绪曲线与用户访谈记录匹配,标注最差情绪分对应的Agent行为约束 |
| 接触点分析文档 | 表格(同上案例表) | 每个接触点包含:阶段、用户行为、Agent行为、情绪分、能力边界推导理由 |
| 能力边界摘要 | 列表 | 每条边界都标注了对应的接触点编号和情绪分,可追溯 |
实操建议:用协同工具(如Figma、Miro)绘制旅程图,再将最终版导出为SVG嵌入PRD。情绪曲线建议使用0.5分精度(-2, -1.5, -1, 0, +0.5, +1, +1.5, +2),避免过度概括。