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DevOps、SRE 与可观测性工程
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013-混沌工程验证基线
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《Jaeger链路追踪驱动GameDay性能瓶颈定位》
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Jaeger链路追踪驱动GameDay性能瓶颈定位
共计 30 章节
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01
课程导论
Jaeger与GameDay联动的价… · 基线核验在性能调优中的核心地位 · 课程目标与学习路径
课程导论
Jaeger
02
Jaeger基础架构
Jaeger组件(Agent · Collector · Query
Jaeger
基础架构
03
GameDay基础概念
GameDay的定义 · 混沌工程原则 · GameDay与常规压测的区别
GameDay
基础概念
04
基线核验方法论
什么是性能基线 · 基线核验的流程(采集-对比-告警-回… · 基线漂移的识别与处理
基线核验方法论
什么是性能基线
05
环境搭建
Docker Compose部署Ja… · 部署GameDay工具(Litmus… · 配置Prometheus与Grafa…
环境搭建
Docker
06
Jaeger数据采集实战
OpenTelemetry SDK接… · 手动与自动埋点 · 采样策略配置(头采样/尾采样/自适应…
Jaeger
数据采集实战
07
GameDay场景设计
设计典型故障场景(延迟注入 · 异常注入 · 资源耗尽)
GameDay
场景设计
08
基线数据采集
在无故障状态下运行压测(wrk/k6… · 采集Jaeger Trace数据 · 建立延迟与错误率基线
基线数据采集
wrk/k6
09
GameDay执行与Trace关联
执行GameDay实验 · 实时观察Jaeger UI中的Tra… · 标记故障Span
GameDay
Trace
10
性能瓶颈定位
利用Jaeger火焰图分析慢Span · 识别热点服务与数据库 · 使用Jaeger搜索与过滤功能
性能瓶颈定位
Jaeger
11
基线对比分析
对比故障前后Trace延迟分布 · 计算P50/P95/P99偏差 · 输出基线偏差报告
基线对比分析
Trace
12
调优策略一
代码级优化——减少不必要的Span · 优化异步调用 · 使用批量处理
调优策略一
Span
13
调优策略二
数据库优化——慢查询分析 · 连接池调优 · 缓存策略(Redis)引入
调优策略二
数据库优化
14
调优策略三
基础设施优化——CPU/内存/网络瓶… · Kubernetes HPA与资源限…
调优策略三
CPU
15
调优策略四
采样策略调优——降低高吞吐服务采样率 · 动态采样配置 · Tail-based samplin…
调优策略四
采样策略调优
16
调优验证
在优化后重新采集基线 · 再次执行GameDay实验 · 验证P99延迟是否回归基线
调优验证
优化后重新采集基…
17
自动化基线核验Pipeline
使用Jenkins/GitLab C… · 自动触发对比与告警
Pipeline
自动化基线核验
18
告警与通知
基于基线偏差设置Prometheus… · 集成钉钉/Slack通知 · 告警降噪策略
告警
通知
19
GameDay结果分析
分析GameDay实验报告 · Trace回放与根因分析 · 生成混沌工程成熟度报告
GameDay
结果分析
20
Jaeger与Grafana集成
Jaeger数据源配置 · 创建Trace延迟仪表盘 · 设置SLO/SLI看板
Jaeger
Grafana
21
多服务链路追踪
微服务场景下的Trace传播(W3C… · 跨服务依赖图分析
多服务链路追踪
Trace
22
GameDay与CI/CD集成
在预发布环境自动执行GameDay · 阻断不良变更发布 · 金丝雀发布中的基线核验
GameDay
CI/CD
23
性能回归测试
建立性能回归测试套件 · 每次发布前自动执行GameDay+J… · 输出回归报告
性能回归测试
建立性能回归测试…
24
大规模场景优化
Jaeger Collector水平… · Kafka作为缓冲层 · Elasticsearch后端调优
大规模场景优化
Jaeger
25
安全与权限
Jaeger RBAC配置 · GameDay实验的审计日志 · Trace数据脱敏
安全
权限
26
案例实战一
电商下单链路——基线建立 · GameDay注入延迟 · 定位库存服务瓶颈
案例实战一
电商下单链路
27
案例实战二
支付网关链路——基线核验 · GameDay注入异常 · 发现超时重试风暴
案例实战二
支付网关链路
28
案例实战三
视频流媒体服务——基线核验 · GameDay注入网络抖动 · 优化CDN回源策略
案例实战三
视频流媒体服务
29
课程总结
Jaeger+GameDay基线核验… · 常见陷阱与避坑指南 · 性能调优的持续演进
课程总结
Jaeger+GameD…
30
扩展学习
OpenTelemetry Coll… · GameDay与AIOps结合 · 服务网格(Istio)中的可观测性与…
扩展学习
OpenTelemetr…
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