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013-混沌工程验证基线
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《GameDay联动混沌基线验收》
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GameDay联动混沌基线验收
共计 30 章节
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01
混沌工程概述
混沌工程起源 · 核心原则 · 与故障注入的区别
混沌工程概述
混沌工程起源
02
GameDay概念
什么是GameDay · GameDay的目标 · GameDay与常规演练的区别
GameDay
概念
03
基线定义
系统稳态指标 · 业务基线 · 技术基线的概念与重要性
基线定义
系统稳态指标
04
验收标准
混沌实验通过/失败判定标准 · SLO/SLI与基线的关系
验收标准
混沌实验通过
05
实验假设
如何编写可验证的稳态假设 · 假设的格式与要素
实验假设
如何编写可验证的…
06
爆炸半径控制
最小化影响范围 · 黑白名单机制 · 熔断与回滚策略
爆炸半径控制
最小化影响范围
07
实验设计原则
渐进式实验 · 生产环境安全 · 自动化与可重复性
实验设计原则
渐进式实验
08
基础设施层混沌
CPU/内存/磁盘/网络故障注入实验…
基础设施层混沌
CPU
09
容器与K8s层混沌
Pod杀 · 节点故障 · 资源抢占
K8s
容器
10
应用层混沌
服务延迟 · 异常返回 · 熔断触发
应用层混沌
服务延迟
11
数据层混沌
数据库连接池耗尽 · 慢查询 · 主从切换
数据层混沌
数据库连接池耗尽
12
消息中间件混沌
Kafka/RocketMQ延迟 · 消息丢失 · 分区故障
消息
间件混沌
13
网关与负载均衡混沌
限流触发 · 超时重试 · 路由失效
网关
负载均衡混沌
14
缓存层混沌
Redis宕机 · 缓存击穿/穿透/雪崩模拟
缓存层混沌
Redis
15
链路追踪与观测性
实验期间的监控 · 日志 · 告警
链路追踪
观测性
16
基线采集方法
历史数据统计 · 压测数据 · 业务流量模型
基线采集方法
历史数据统计
17
混沌实验平台选型
Litmus · ChaosBlade · Gremlin
混沌实验平台选型
Litmus
18
实验编排与自动化
实验场景模板 · 参数化 · 流水线集成
实验编排
自动化
19
GameDay流程设计
计划 · 通知 · 执行
GameDay
流程设计
20
红蓝对抗模式
红队攻击 · 蓝队防御 · 混沌工程与安全演练结合
红蓝对抗模式
红队攻击
21
演练前准备
环境检查 · 备份策略 · 回滚预案
演练前准备
环境检查
22
演练中观测
实时仪表盘 · 告警收敛 · 决策门禁
演练
观测
23
演练后复盘
故障根因分析 · 改进项跟踪 · 知识库沉淀
演练后复盘
故障根因分析
24
混沌工程成熟度模型
从手动到自动 · 从非生产到生产 · 从单点到全链路
混沌工程成熟度模…
从手动到自动
25
组织文化建设
混沌工程推广 · 团队协作 · 风险共担机制
组织文化建设
混沌工程推广
26
合规与安全
演练审批流程 · 数据脱敏 · 生产环境安全红线
合规
安全
27
多活/容灾场景混沌
跨AZ/Region故障 · 流量切换 · 数据同步延迟
多活
容灾场景混沌
28
全链路压测与混沌结合
压测中注入故障 · 容量评估与韧性验证
全链路压测
混沌结合
29
混沌工程度量指标
MTTR · MTBF · 故障覆盖率
混沌工程度量指标
MTTR
30
案例实战
电商大促GameDay全流程演练(从…
案例实战
GameDay
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