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055-AI ISP混合架构开发
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《Tone Mapping色调映射算法与参数调优实战》
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Tone Mapping映射参数调试
共计 30 章节
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01
Tone Mapping 基础概念
什么是Tone Mapping · HDR与SDR的区别 · 为什么需要Tone Mapping
Tone
Mapping
02
全局Tone Mapping算子
Gamma校正原理 · 对数映射 · 指数映射
Tone
Mapping
03
局部Tone Mapping算子
基于Retinex理论 · 双边滤波分解 · 局部自适应映射
Tone
Mapping
04
Reinhard全局算子详解
公式推导 · 参数意义(key · burn
Reinhard
全局算子详解
05
Reinhard局部算子详解
高斯金字塔构建 · 局部亮度估计 · 对比度增强
Reinhard
局部算子详解
06
Filmic ACES映射
ACES标准简介 · Filmic曲线特性 · S曲线拟合
Filmic
ACES
07
曝光度与白平衡
曝光值(EV)概念 · 自动曝光算法 · 白平衡校正
曝光度
白平衡
08
色域映射
色域裁剪策略 · 色域压缩算法 · 保持色相一致性
色域映射
色域裁剪策略
09
Gamma校正与色彩空间
sRGB Gamma · Linear空间 · Gamma校正的数学表达
Gamma
校正
10
亮度感知与人眼视觉
韦伯-费希纳定律 · 亮度适应 · 对比度敏感度函数
亮度感知
人眼视觉
11
直方图均衡化在Tone Mapping中的应用
全局直方图均衡 · 自适应直方图均衡 · 限制对比度直方图均衡
Tone
Mapping
12
基于梯度的Tone Mapping
梯度域操作 · 泊松方程求解 · 保持局部对比度
Tone
Mapping
13
色调压缩与细节保持
WLS滤波器 · 引导滤波 · 细节层与基础层分离
色调压缩
细节保持
14
HDR图像格式与读取
OpenEXR格式 · Radiance HDR格式 · PFM格式
HDR
图像格式
15
Tone Mapping参数调试工具
交互式滑块设计 · 实时预览实现 · 参数保存与加载
Tone
Mapping
16
批量处理与自动化
批量Tone Mapping脚本 · 参数自动搜索 · 基于内容的参数推荐
批量处理
自动化
17
移动端Tone Mapping优化
GPU Shader实现 · 精度控制 · 功耗优化
Tone
Mapping
18
视频Tone Mapping
时域一致性 · 闪烁抑制 · 自适应参数平滑
Tone
Mapping
19
深度学习Tone Mapping
U-Net架构 · 感知损失函数 · HDR数据集
Tone
Mapping
20
Tone Mapping质量评估
客观指标(PSNR · SSIM · HDR-VDP)
Tone
Mapping
21
常见伪影与修复
光晕伪影 · 梯度反转 · 颜色偏移
常见伪影
修复
22
多曝光融合
曝光融合算法 · 权重图计算 · 拉普拉斯金字塔融合
多曝光融合
曝光融合算法
23
色适应与色貌模型
CIECAM02 · 色适应变换 · 色貌预测
色适应
色貌模型
24
显示设备特性映射
显示色域映射 · 峰值亮度映射 · 黑电平补偿
显示设备特性映射
显示色域映射
25
HDR10与Dolby Vision
HDR10静态元数据 · Dolby Vision动态元数据 · PQ曲线
HDR10
Dolby
26
Tone Mapping在摄影后期中的应用
Lightroom风格模拟 · 胶片曲线模拟 · 局部调整
Tone
Mapping
27
实时渲染中的Tone Mapping
Unreal Engine实现 · Unity Post Process… · 自定义Shader
Tone
Mapping
28
Tone Mapping参数心理学
视觉偏好研究 · 参数与情绪关联 · 文化差异
Tone
Mapping
29
高级调试技巧
断点调试参数 · 可视化中间结果 · 性能剖析
高级调试技巧
断点调试参数
30
综合实战项目
从HDR输入到SDR输出 · 完整管线搭建 · 参数调优
综合实战项目
HDR
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