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086-WebRTC实时音视频通信
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《WebRTC通信实战能力提升课》
VIP11
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📘
WebRTC通信实战能力提升课
共计 30 章节
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01
课程导入
目标=WebRTC的定义 · 发展历程 · 核心价值
课程导入
WebRTC
02
WebRTC架构总览
目标=三大API(MediaStre… · RTCPeerConnection · RTCDataChannel)
WebRTC
架构总览
03
媒体捕获与流处理
目标=getUserMedia · getDisplayMedia · 媒体约束
媒体捕获
流处理
04
信令机制设计
目标=信令的作用 · SDP交换流程 · 常见信令协议(WebSocket
信令机制设计
目标=信令的作用
05
SDP协议详解
目标=SDP结构 · offer/answer模型 · 媒体描述
SDP
协议详解
06
ICE框架与NAT穿透
目标=ICE候选类型 · STUN/TURN原理 · 候选收集与连通性检查
ICE
NAT
07
RTCPeerConnection实战
目标=创建连接 · 添加轨道 · 创建offer/answer
RTCPeerConne…
目标=创建连接
08
一对一音视频通话实战
目标=完整实现从信令到媒体协商 · ICE交换 · 通话建立与挂断的全流程
一对一音视频通话…
目标=完整实现从…
09
数据通道RTCDataChannel
目标=创建数据通道 · 配置参数 · 消息发送与接收
RTCDataChann…
数据通道
10
屏幕共享与媒体录制
目标=getDisplayMedia… · 屏幕共享中的约束 · MediaRecorder录制音视频…
屏幕共享
媒体录制
11
媒体设备管理与切换
目标=动态切换摄像头/麦克风 · 视频分辨率调整 · 音频处理(降噪
媒体设备管理
切换
12
多人通信架构
目标=Mesh · SFU · MCU对比
多人通信架构
Mesh
13
基于SFU的多人通话实战
目标=使用开源SFU(如medias… · Janus)搭建多人会议 · 房间管理
SFU
基于
14
WebRTC与WebSocket信令整合
目标=设计健壮的信令协议 · 处理用户加入/离开 · 房间状态同步与错误恢复
WebRTC
WebSocket
15
STUN/TURN服务器搭建与配置
目标=coturn安装 · 配置TURN over TCP/TL… · 认证机制
STUN/TURN
服务器搭建
16
WebRTC安全机制
目标=DTLS-SRTP加密 · 身份验证 · 信令安全
WebRTC
安全机制
17
网络质量与自适应
目标=带宽估计 · 码率控制 · Simulcast
网络质量
自适应
18
音视频编解码与协商
目标=VP8/VP9/H.264/A… · 音频编解码Opus · 编解码优先级与SDP协商实战
音视频编解码
协商
19
WebRTC性能优化
目标=减少延迟 · 提升画质 · CPU/内存优化
WebRTC
性能优化
20
移动端WebRTC实战
目标=iOS/Android浏览器兼… · 原生应用集成(WebView · React Native)
WebRTC
移动端
21
WebRTC与WebAssembly/WebCodecs
目标=结合WebCodecs处理媒体 · WASM编解码 · 自定义处理管道与性能对比
WebRTC
WebAssembly/…
22
常见问题排查与调试
目标=chrome · 日志分析 · ICE失败
常见问题排查
调试
23
自动化测试与质量保障
目标=单元测试 · 集成测试 · 端到端测试
自动化测试
质量保障
24
项目实战
目标=一对一视频通话应用:需求分析 · 架构设计 · 信令实现
项目实战
目标=一对一视频…
25
项目实战
目标=多人视频会议系统 · 房间管理 · 屏幕共享
项目实战
目标=多人视频会…
26
项目实战
目标=实时互动白板与文件传输 · 文件分片传输与进度控制
项目实战
目标=实时互动白…
27
WebRTC与直播/低延迟流媒体
目标=WHIP/WHEP协议 · WebRTC与HLS/DASH对比 · 低延迟直播架构与实战
WebRTC
直播
28
WebRTC与AI结合
目标=实时音视频分析 · 语音识别 · 视频特效
WebRTC
AI
29
WebRTC未来趋势与生态
目标=WebTransport · QUIC · AV1
WebRTC
未来趋势
30
综合能力提升与职业发展
目标=架构设计思维 · 性能调优经验 · 开源贡献
综合能力提升
职业发展
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