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086-WebRTC实时音视频通信
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《WebRTC多媒体流处理实战》
VIP11
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WebRTC多媒体流处理实战
共计 30 章节
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01
课程导入
目标=WebRTC多媒体流处理的学习… · 核心概念 · 整体知识框架与实战路线图
课程导入
WebRTC
02
WebRTC基础
目标=WebRTC的起源 · 架构 · 核心API
WebRTC
目标=
03
媒体采集
目标=getUserMedia · 屏幕共享 · 设备枚举
媒体采集
getUserMedia
04
媒体流与轨道
目标=MediaStream · MediaStreamTrack · 轨道生命周期
媒体流
轨道
05
信令机制
目标=SDP交换 · ICE候选交换 · 信令服务器设计
信令机制
SDP
06
连接建立
目标=RTCPeerConnecti… · Offer/Answer模型 · ICE
连接建立
RTCPeerConne…
07
媒体协商
目标=SDP结构解析 · 编解码器协商 · m-line
媒体协商
SDP
08
音视频编解码
目标=VP8 · VP9 · H.264
音视频编解码
VP8
09
RTP与RTCP
目标=RTP包结构 · 序列号 · 时间戳
RTP
RTCP
10
媒体传输优化
目标=Simulcast · SVC · 动态码率
媒体传输优化
Simulcast
11
数据通道
目标=RTCDataChannel · SCTP · 可靠与不可靠传输
数据通道
RTCDataChann…
12
屏幕共享实战
目标=getDisplayMedia · 窗口/屏幕/标签页采集 · 音频共享与权限处理
屏幕共享实战
getDisplayMe…
13
媒体录制
目标=MediaRecorder · 录制格式 · 分片存储
媒体录制
MediaRecorde…
14
媒体处理
目标=Web Audio API · Canvas处理 · 视频滤镜
媒体处理
Web
15
流媒体服务
目标=SFU · MCU · Mesh架构对比
流媒体服务
SFU
16
直播与RTC融合
目标=RTMP · HLS · LL-HLS
RTC
直播
17
移动端实战
目标=Android · iOS · React Native
移动端实战
Android
18
服务端开发
目标=Node.js · Go · Python信令服务
服务端开发
Node.js
19
性能优化
目标=带宽估计 · CPU占用 · 内存管理
性能优化
目标=带宽估计
20
质量监控
目标=getStats · 质量指标 · 丢包率
质量监控
getStats
21
安全与隐私
目标=DTLS · SRTP · 加密
安全
隐私
22
常见问题排查
目标=连接失败 · 黑屏 · 无声
常见问题排查
目标=连接失败
23
综合项目一
目标=一对一视频通话应用 · 包含信令 · 连接
综合项目一
目标=一对一视频…
24
综合项目二
目标=多人视频会议系统 · 包含SFU · 房间管理
综合项目二
目标=多人视频会…
25
综合项目三
目标=低延迟直播互动系统 · 包含推流 · 拉流
综合项目三
目标=低延迟直播…
26
综合项目四
目标=在线教育互动课堂 · 包含白板 · 屏幕共享
综合项目四
目标=
27
测试与调试
目标=单元测试 · 集成测试 · 端到端测试
测试
调试
28
部署与运维
目标=HTTPS · NAT穿透 · TURN集群
部署
运维
29
前沿技术
目标=WebTransport · WebCodecs · AV1 SVC
前沿技术
WebTransport
30
课程总结与提升
目标=知识体系回顾 · 最佳实践 · 职业发展
课程总结
提升
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