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车载软件与智能汽车
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046-智能座舱HMI交互设计
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《车载HMI交互项目开发与实车集成》
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本课程属于:046-智能座舱HMI交互设计
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车载HMI交互项目开发与实车集成
共计 30 章节
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01
座舱交互概述
智能座舱定义 · 发展历程 · 核心交互技术(语音
座舱交互概述
智能座舱定义
02
需求分析与定义
用户画像构建 · 场景化需求挖掘 · 功能优先级排序(MoSCoW方法)
需求分析
定义
03
交互设计原则
座舱内的人因工程 · 安全驾驶优先级 · 信息层级与注意力管理
交互设计原则
座舱内的人因工程
04
信息架构设计
功能模块划分 · 导航结构设计(扁平/层级/混合) · 内容组织与标签系统
信息架构设计
功能模块划分
05
原型设计工具与流程
Figma/Sketch/Axure… · 低保真线框图绘制 · 高保真交互原型制作
原型设计工具
流程
06
视觉设计规范
深色模式与浅色模式设计 · 色彩系统(品牌色/功能色/警示色) · 字体与排版规范
视觉设计规范
深色模式
07
语音交互设计
语音交互场景识别 · 对话流程设计(VUI) · 唤醒词与命令词设计
语音交互设计
语音交互场景识别
08
触控交互设计
触控区域布局(驾驶员/副驾/后排) · 手势定义(点击/滑动/缩放/长按) · 触控反馈(震动/声音/视觉)
触控交互设计
触控区域布局
09
多模态交互融合
语音+触控协同 · 手势+视线联动 · 多模态冲突解决策略
多模态交互融合
语音+触控协同
10
HMI开发技术栈概览
Qt/QML · Android Automotive · Unity/Unreal
HMI
开发技术栈概览
11
Qt/QML基础
Qt框架介绍 · QML语法基础 · 信号与槽机制
Qt/QML
Qt
12
Android Automotive开发
系统架构 · 应用生命周期 · Car API使用
Android
Automotive
13
Unity/Unreal在座舱中的应用
3D仪表盘开发 · AR导航实现 · 实时渲染优化
Unity/Unreal
座舱
14
通信协议与中间件
SOME/IP · DDS · MQTT
通信协议
间件
15
数据绑定与状态管理
响应式编程(RxJava/React… · 状态机设计 · 数据流管理(Redux/MVI)
数据绑定
状态管理
16
仪表盘开发
时速/转速表设计 · 警示灯与指示灯逻辑 · 多主题切换
仪表盘开发
时速
17
中控屏开发
导航应用集成 · 媒体播放器开发 · 车辆设置界面
控屏开发
导航应用集成
18
副驾屏与后排屏开发
娱乐系统设计 · 独立音区管理 · 跨屏互动(飞屏/拖拽)
副驾屏
后排屏开发
19
HUD(抬头显示)开发
AR-HUD与W-HUD区别 · 显示内容规划(导航/车速/警示) · 光学校准与对齐
HUD
抬头显示
20
语音助手集成
主流语音平台对比(百度/科大讯飞/阿… · SDK集成流程 · 自定义唤醒词
语音助手集成
主流语音平台对比
21
OTA升级与远程诊断
OTA架构设计 · 差分升级策略 · 升级失败回滚机制
OTA
升级
22
测试策略与自动化
单元测试(Google Test/Q… · 集成测试 · UI自动化测试(Appium/Sel…
测试策略
自动化
23
性能优化
启动时间优化(冷启动/热启动) · 内存泄漏检测与治理 · 渲染性能(帧率/掉帧)
性能优化
启动时间优化
24
安全与隐私
数据加密(AES/RSA) · 安全启动(Secure Boot) · TEE(可信执行环境)应用
安全
隐私
25
多语言与国际化
字符串外部化 · RTL布局支持 · 区域化格式(日期/时间/数字)
多语言
国际化
26
可访问性设计
色盲模式 · 字体缩放 · 语音控制全覆盖
可访问性设计
色盲模式
27
CI/CD与DevOps
持续集成流水线(Jenkins/Gi… · 自动化构建与打包 · 版本管理(Git Flow)
CI/CD
DevOps
28
项目管理与敏捷开发
Scrum/Kanban实践 · 需求拆解与任务分配 · 冲刺规划与回顾
项目管理
敏捷开发
29
实车集成与调试
实车网络环境搭建 · CAN/LIN信号调试 · 多屏同步测试
实车集成
调试
30
项目交付与运维
交付物清单(源码/文档/APK/固件… · 验收标准制定 · 用户反馈收集
项目交付
运维
所属VIP或分类
同VIP:HMI交互逻辑与系统规范
同VIP:HMI界面交互开发与调试优化
同VIP:多模态交互设计方法与落地