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《Android SurfaceFlinger合成与帧率优化》
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Android SurfaceFlinger合成与帧率优化
共计 30 章节
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01
SurfaceFlinger概述
座舱图形系统的演进 · SurfaceFlinger在And… · 核心职责与工作流程
SurfaceFling…
座舱图形系统的演…
02
BufferQueue机制
生产者-消费者模型 · BufferQueue的创建与生命周… · Buffer的状态机与同步机制
BufferQueue
机制
03
HWC与GPU合成
硬件合成器(HWC)的作用 · GPU合成流程 · 合成策略的选择与切换
HWC
GPU
04
VSync与帧率控制
VSync信号的产生与分发 · Choreographer的工作原理 · 帧率同步与卡顿分析
VSync
帧率控制
05
Layer管理与合成
Layer的创建与属性 · Layer的Z-order排序 · 可见区域计算与裁剪
Layer
管理
06
Display与虚拟显示
物理显示与虚拟显示的区别 · Display的配置与热插拔 · 多屏显示策略
Display
虚拟显示
07
Transaction机制
事务的提交与处理 · 同步点与栅栏 · 事务的原子性与一致性
Transaction
机制
08
内存管理与优化
GraphicBuffer的分配与回… · ION内存分配器 · 内存泄漏的排查方法
内存管理
优化
09
性能分析工具
Systrace的使用技巧 · dumpsys SurfaceFli… · 帧率与丢帧的监控
性能分析工具
Systrace
10
常见卡顿问题
应用层卡顿分析 · SF主线程耗时排查 · Buffer分配延迟的优化
常见卡顿问题
应用层卡顿分析
11
刷新率切换
动态刷新率策略 · 刷新率切换的时机与代价 · 座舱场景下的刷新率选择
刷新率切换
动态刷新率策略
12
功耗优化
GPU渲染功耗 · 屏幕刷新功耗 · 功耗与性能的平衡策略
功耗优化
GPU
13
多窗口与分屏
座舱多窗口场景 · 分屏合成的实现 · 窗口焦点的切换
多窗口
分屏
14
动画与过渡
动画帧的合成策略 · 过渡动画的平滑度优化 · 动画与VSync的协同
动画
过渡
15
HDR与色彩管理
HDR显示的支持 · 色彩空间的转换 · 色彩精度的控制
HDR
色彩管理
16
安全与权限
SurfaceFlinger的安全模… · 窗口权限的控制 · 安全显示区域
安全
权限
17
虚拟化与容器
座舱虚拟化场景 · 容器内的图形栈 · GPU虚拟化方案
虚拟化
容器
18
车机特殊场景
倒车影像的优先级 · 仪表盘显示的特殊要求 · HUD的合成策略
车机特殊场景
倒车影像的优先级
19
SurfaceFlinger启动流程
init进程启动 · SurfaceFlinger服务注册 · 显示设备的初始化
SurfaceFling…
启动流程
20
事件分发与输入
输入事件的分发路径 · 触摸事件的合成 · 多屏触控的支持
事件分发
输入
21
帧缓冲区与BackBuffer
BackBuffer的切换机制 · 三缓冲与双缓冲的选择 · Buffer的等待策略
BackBuffer
帧缓冲区
22
GPU上下文与共享
GPU上下文的管理 · 纹理共享机制 · 跨进程纹理传递
GPU
上下文
23
渲染管线与Shader
渲染管线的各个阶段 · Shader的编译与缓存 · 渲染优化的常见手段
Shader
渲染管线
24
显示时序与TE
TE( tearing effect… · 显示时序的同步 · MIPI DSI的配置
TE
显示时序
25
SurfaceFlinger的调试接口
调试命令汇总 · 属性开关的使用 · 日志级别的控制
SurfaceFling…
的调试接口
26
稳定性与异常处理
SurfaceFlinger的崩溃恢… · Watchdog机制 · 异常场景的模拟
稳定性
异常处理
27
版本演进与差异
Android不同版本的Surfac… · Q到T的变化 · 新特性的适配
版本演进
差异
28
源码分析入门
SurfaceFlinger源码结构 · 关键类的职责 · 调试符号的获取
源码分析入门
SurfaceFling…
29
实战案例一
车载导航卡顿优化 · 从问题定位到方案落地 · 性能数据的对比
实战案例一
车载导航卡顿优化
30
实战案例二
多屏异显的挑战 · 副屏显示延迟的优化 · 座舱多屏同步方案
实战案例二
多屏异显的挑战
所属VIP或分类
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同VIP:多屏互动显示系统搭建实战
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