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《实车座舱显示性能调优方案》
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本课程属于:036-车载Android座舱显示系统
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实车座舱显示性能调优方案
共计 30 章节
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01
座舱显示性能概述
定义 · 关键指标(FPS · 帧时间
座舱显示性能概述
定义
02
渲染管线基础
CPU/GPU协同工作流程 · 顶点着色器 · 片段着色器
渲染管线基础
CPU/GPU
03
帧率与帧时间分析
帧率波动原因 · 帧时间分解 · Jank与Stutter的识别
帧率
帧时间分析
04
GPU Profiling工具
Snapdragon Profile… · Tegra Graphics Deb… · Xcode Instruments
GPU
Profiling
05
CPU Profiling工具
Perfetto · Systrace · Simpleperf
CPU
Profiling
06
内存分析
内存泄漏检测(LeakCanary · Malloc Debug) · 内存抖动
内存分析
LeakCanary
07
Overdraw优化
Overdraw概念 · Hierarchy Viewer · GPU渲染过度绘制调试
Overdraw
优化
08
布局优化
扁平化布局 · ConstraintLayout · ViewStub
布局优化
扁平化布局
09
图片加载优化
Bitmap内存管理 · 图片压缩(WebP · AVIF)
图片加载优化
Bitmap
10
纹理压缩与GPU带宽
ETC2 · ASTC · PVRTC纹理格式选择
GPU
纹理压缩
11
Shader优化
Shader复杂度控制 · 条件分支避免 · 常量与uniform使用
Shader
优化
12
UI线程与渲染线程分离
RenderThread原理 · 异步消息处理 · Choreographer
UI
线程
13
SurfaceFlinger与合成
硬件合成器(HWC) · Layer数量控制 · GPU合成与CPU合成
SurfaceFling…
合成
14
动画性能优化
属性动画 · 帧动画 · Transition框架
动画性能优化
属性动画
15
列表与RecyclerView优化
ViewHolder复用 · DiffUtil · 预加载
RecyclerView
列表
16
启动性能优化
冷启动与热启动 · Application初始化 · ContentProvider优化
启动性能优化
冷启动
17
多屏异显与多窗口
双屏/三屏同步 · SurfaceView与Textur… · 窗口管理
多屏异显
多窗口
18
HMI框架性能
Kanzi/QML/Android… · 节点树优化
HMI
框架性能
19
车载网络与数据加载
HTTP/2 · gRPC · 数据预取
车载网络
数据加载
20
日志与监控体系
性能埋点 · 实时FPS监控 · 异常上报
日志
监控体系
21
功耗与发热优化
温控策略 · GPU降频 · 帧率自适应
功耗
发热优化
22
车载传感器数据融合
GPS/IMU/Camera数据同步 · 显示延迟补偿
车载传感器数据融…
GPS/IMU/Came…
23
视频播放性能
硬解码与软解码 · SurfaceView与Textur… · HDR显示
视频播放性能
硬解码
24
导航地图渲染优化
矢量瓦片 · LOD层级 · 地图标注聚合
导航地图渲染优化
矢量瓦片
25
语音交互与显示联动
语音唤醒动画 · TTS与UI同步 · 多模态反馈
语音交互
显示联动
26
OTA升级与性能回退
AB分区 · 增量更新 · 性能基线对比
OTA
升级
27
自动化性能测试
UiAutomator · Espresso · 自定义Benchmark
自动化性能测试
UiAutomator
28
性能问题定位方法论
二分法 · 对比法 · 排除法
性能问题定位方法…
二分法
29
车载座舱性能调优案例
仪表盘卡顿 · 中控黑屏 · 倒车影像延迟
车载座舱性能调优…
仪表盘卡顿
30
未来趋势与新技术
车机芯片演进 · AI驱动渲染 · 云游戏座舱
未来趋势
新技术
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