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036-车载Android座舱显示系统
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《车载多屏通信中间件与系统部署》
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本课程属于:036-车载Android座舱显示系统
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车载多屏通信中间件与系统部署
共计 30 章节
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01
车载多屏互动概述
项目背景 · 技术选型(Android/Linux… · 核心交互场景(导航
车载多屏互动概述
项目背景
02
系统架构设计
整体架构图 · 模块划分(显示管理 · 通信中间件
系统架构设计
整体架构图
03
开发环境搭建
Android Studio配置 · NDK与CMake · QNX SDK安装
开发环境搭建
Android
04
通信中间件选型
DDS · SOME/IP · MQTT对比
通信
间件选型
05
DDS基础概念
Domain · Topic · Publisher
DDS
基础概念
06
FastDDS安装与配置
源码编译 · 依赖库 · Hello World示例
FastDDS
安装
07
多屏显示管理
SurfaceFlinger原理 · 多Display策略 · 虚拟屏与物理屏映射
多屏显示管理
SurfaceFling…
08
窗口管理策略
WindowManager扩展 · Z-order控制 · 跨屏拖拽实现思路
窗口管理策略
WindowManage…
09
屏幕分辨率适配
density · dp与px换算 · 不同分辨率下的UI自适应方案
屏幕分辨率适配
density
10
视频流传输
H.264/H.265编码 · 硬件编解码器(MediaCodec/… · 低延迟传输优化
视频流传输
H.264/H.265
11
音频路由策略
AudioPolicy定制 · 多音区控制 · 蓝牙与车载音响切换
音频路由策略
AudioPolicy
12
触控事件分发
InputReader/InputD… · 多点触控 · 跨屏触控坐标映射
触控事件分发
InputReader/…
13
导航应用联动
导航信息从车机到仪表盘 · HUD的实时同步
导航应用联动
导航信息从车机到…
14
娱乐系统联动
后排娱乐屏控制 · 音视频同步 · 独立音量调节
娱乐系统联动
后排娱乐屏控制
15
仪表盘渲染
OpenGL ES 2.0/3.0 · 仪表指针动画 · 帧率控制
仪表盘渲染
OpenGL
16
HUD(抬头显示)集成
HUD光学原理 · 图像矫正 · 亮度自适应
HUD
抬头显示
17
空调控制面板
虚拟旋钮实现 · 触控反馈(振动/声音) · 多区同步
空调控制面板
虚拟旋钮实现
18
语音助手集成
唤醒词 · 语义理解 · 跨屏反馈(语音结果在哪个屏显示)
语音助手集成
唤醒词
19
OTA升级策略
AB分区升级 · 差分升级 · 升级失败回滚机制
OTA
升级策略
20
日志系统设计
logcat扩展 · dlt(Diagnostic Log… · 远程日志收集
日志系统设计
logcat
21
性能监控与优化
CPU/GPU占用 · 帧率监控 · 内存泄漏检测(LeakCanary)
性能监控
优化
22
稳定性测试
Monkey测试 · 长时间压力测试 · 异常恢复测试
稳定性测试
Monkey
23
安全机制
SELinux策略 · 权限管理 · 安全启动(Secure Boot)
安全机制
SELinux
24
网络连接管理
Wi-Fi · 蓝牙 · 以太网
网络连接管理
Wi-Fi
25
蓝牙电话与媒体
HFP · A2DP · AVRCP协议栈集成与调试
蓝牙电话
媒体
26
CarPlay/Android Auto集成
认证流程 · UI定制 · 交互限制
CarPlay/Andr…
Auto
27
诊断与调试工具
adb · Wireshark抓包 · Traceview
诊断
调试工具
28
CI/CD流水线
Jenkins配置 · 自动化编译 · 静态代码检查(cppcheck)
CI/CD
流水线
29
实车测试与调优
路测场景 · 电磁兼容(EMC)问题 · 散热与功耗
实车测试
调优
30
项目交付与维护
文档规范 · 版本管理(Git) · 问题跟踪(Jira)
项目交付
维护
所属VIP或分类
同VIP:Android-SurfaceFlinger合成与帧率优化
同VIP:Android显示驱动开发与集成
同VIP:多屏互动显示系统搭建实战