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036-车载Android座舱显示系统
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《座舱显示帧率优化与性能调校》
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本课程属于:036-车载Android座舱显示系统
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座舱显示帧率优化与性能调校
共计 30 章节
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01
帧率基础概念
什么是FPS · 帧生成时间 · 刷新率与帧率的关系
帧率基础概念
FPS
02
渲染管线入门
CPU与GPU的分工 · Draw Call的概念 · Overdraw与填充率
渲染管线入门
CPU
03
性能分析工具链
Android Studio Pro… · Systrace · Perfetto
性能分析工具链
Android
04
布局层级优化
减少嵌套层级 · 使用ConstraintLayout · 避免过度绘制
布局层级优化
减少嵌套层级
05
图片与纹理优化
图片格式选择(WebP/AVIF) · Mipmap · 纹理压缩(ETC2/ASTC)
图片
纹理优化
06
动画与帧率
属性动画与View动画的区别 · Choreographer回调 · 帧率同步
动画
帧率
07
内存与GC优化
内存抖动检测 · 对象池模式 · 避免在onDraw中创建对象
GC
内存
08
多线程渲染
RenderThread的作用 · 异步 inflate · 线程池管理
多线程渲染
RenderThread
09
SurfaceFlinger与合成
硬件合成器HWC · Layer数量控制 · GPU合成与CPU合成
SurfaceFling…
合成
10
垂直同步与三重缓冲
V-Sync机制 · Jank检测 · Triple Buffering原理
垂直同步
三重缓冲
11
自定义View性能
onMeasure/onLayout… · invalidate区域控制
View
自定义
12
列表与RecyclerView优化
ViewHolder复用 · DiffUtil · 预加载与预绘制
RecyclerView
列表
13
纹理上传与GPU内存
纹理上传瓶颈 · 共享上下文 · 纹理池
GPU
纹理上传
14
Shader与渲染效果
简单Shader vs 复杂Shad… · 条件分支性能影响
Shader
渲染效果
15
帧率监控与打点
自定义FrameCallback · FPS计算算法 · 性能日志
帧率监控
打点
16
低温与降频场景
热降频策略 · CPU/GPU频率调节 · 功耗与帧率平衡
低温
降频场景
17
启动与冷启动优化
Application启动流程 · 懒加载 · 预创建
启动
冷启动优化
18
车载多屏互动
多显示屏同步 · SurfaceView与Textur…
车载多屏互动
多显示屏同步
19
导航与地图渲染
瓦片加载策略 · LOD层级 · 矢量渲染
导航
地图渲染
20
仪表盘指针渲染
Canvas旋转 vs 矩阵变换 · 抗锯齿与性能
仪表盘指针渲染
Canvas
21
视频播放与帧率
MediaCodec硬解 · Surface纹理更新 · 帧率匹配
视频播放
帧率
22
触摸响应与帧率
输入事件到渲染的流水线 · 触摸延迟优化
触摸响应
帧率
23
后台任务与帧率
IdleHandler · 后台线程优先级 · WorkManager调度
后台任务
帧率
24
电量与性能权衡
Battery Historian分… · 渲染频率动态调整
电量
性能权衡
25
跨进程渲染
SurfaceFlinger与App… · BufferQueue管理
跨进程渲染
SurfaceFling…
26
帧率稳定性
帧率方差 · P95/P99指标 · 卡顿率计算
帧率稳定性
帧率方差
27
自动化性能测试
UiAutomator · 基准测试框架 · CI流水线集成
自动化性能测试
UiAutomator
28
车载系统级优化
Android Automotive… · 窗口管理 · 安全区域
车载系统级优化
Android
29
硬件加速与软件渲染
硬件加速开关 · Layer Type · GPU vs CPU渲染
硬件加速
软件渲染
30
综合案例
从30fps到60fps的实战调优全…
综合案例
fps
所属VIP或分类
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