4. 波导基本原理

衍射光波导之所以能把一块微显示器发出的图像“搬”到眼前,核心依赖四个基本环节:光被耦合进波导、在波导内靠全内反射传播、在出瞳区域被逐级解耦、最终以一定视场和出瞳扩展进入人眼。理解这四件事,是后续设计耦入光栅、扩展光栅和耦出光栅的物理基础。

一、全内反射:光被“锁”在波导里的条件

光从光密介质(波导玻璃,折射率 n₁)射向光疏介质(空气,折射率 n₂≈1)时,当入射角大于临界角 θc,界面不再透射,光被全部反射回波导内部,这就是全内反射(TIR)。临界角由斯涅尔定律给出:

n₁ · sinθ₁ = n₂ · sinθ₂
θc = arcsin(n₂ / n₁)

例:n₁ = 1.8,n₂ = 1.0
θc = arcsin(1.0 / 1.8) ≈ 33.7°

只要光在波导上下表面的入射角始终大于 θc,光就能在波导内反复反射、几乎无损耗地向前传播。折射率越高,临界角越小,允许传播的角度范围越大,这也是高折射率玻璃(n≈1.7~2.0)被广泛用于 AR 波导的原因。

全内反射是波导的“传输通道”,它决定了光能否被约束在薄板内;而耦入光栅的任务,就是把外部光“折”到满足 TIR 的角度范围内。

二、光在波导中的传播:角度与路径

光在波导内的传播方向由波矢的横向分量决定。设光在波导内与法线夹角为 θ,则每次反射前进的水平距离(反射周期)为:

d = 2 · t · tanθ

t:波导厚度
θ:光在波导内与法线的夹角

厚度 t 越大、角度 θ 越大,单次反射跨越的距离越长。传播过程中,光在波导平面内还会发生横向扩展,形成二维光场分布。设计时要保证:

  • 所有视场角对应的光都满足 θ > θc,否则会漏光;
  • 光在到达耦出区域前不被波导边缘或结构截断;
  • 多次反射后光束仍保持足够的均匀性与亮度。

三、耦合与解耦机制:光栅的“进”与“出”

光栅通过周期结构提供额外的动量,使光的波矢发生改变。耦入光栅把外部入射光衍射到满足 TIR 的角度;耦出光栅则反过来,把波导内传播的光衍射到人眼方向。光栅方程可写为:

n₁ · sinθ_out = n₁ · sinθ_in + m · λ / Λ

λ:波长
Λ:光栅周期
m:衍射级次(通常取 ±1 级)

耦入与耦出的角度关系互为逆过程。实际设计中,耦入光栅常采用倾斜或闪耀结构提高 +1 级效率,耦出光栅则通过多级、变周期或变深度设计,让光在出瞳区域被逐步、均匀地释放。

耦入决定“能进多少光”,耦出决定“光怎么分布到眼盒”。两者必须联合优化,否则会出现中心亮、边缘暗或颜色不均。

四、视场与出瞳:决定体验的两个关键参数

视场(FOV)由波导能支持的最大传播角度范围决定,受限于全内反射条件和光栅衍射角。出瞳(Exit Pupil)则是人眼能接收到图像的区域,通常通过出瞳扩展结构把一个小光瞳“复制”成大眼盒。

参数 物理含义 主要影响因素 设计目标
视场 FOV 可显示的角度范围 折射率、光栅周期、TIR 临界角 覆盖人眼舒适观察范围
出瞳 / 眼盒 人眼可接收图像的区域 出瞳扩展结构、光栅效率分布 足够大且亮度均匀
波导厚度 影响反射周期与重量 材料、工艺、视场需求 薄且不截断光路
光栅效率 耦入/耦出能量比例 周期、深度、占空比、材料 高且均匀

五、案例与场景:从手机导航到车载 HUD

以 AR 导航眼镜为例:微显示器发出图像,经准直系统后以不同角度入射到耦入光栅;耦入光栅把各视场光衍射进波导,满足 TIR 后向耦出区传播;耦出光栅在眼盒范围内逐级释放光,最终在人眼前方形成虚拟图像叠加在真实道路上。若视场设计不足,边缘导航箭头会缺失;若出瞳扩展不均匀,眼盒边缘会变暗。

六、常见误区与复盘

  • 只关注耦入效率,忽略耦出均匀性:导致眼盒中心亮、边缘暗。
  • 视场角与 TIR 条件脱节:大角度光无法满足全内反射,出现漏光或串扰。
  • 忽略波长色散:不同颜色衍射角不同,造成彩虹纹或色偏。
  • 波导厚度与反射周期不匹配:光路被截断,图像出现暗带。
设计顺序建议:先确定折射率与视场需求 → 计算 TIR 角度范围 → 设计耦入光栅周期 → 规划传播路径 → 优化耦出光栅效率分布 → 最后验证出瞳均匀性。
衍射光波导:全内反射传播与耦合/解耦机制 波导玻璃 n₁ ≈ 1.8 耦入光栅 耦出光栅(扩展) 入射光(图像) θ > θc 出射光 → 人眼 眼盒 / 出瞳 视场 FOV 关键关系 ① 全内反射条件:θ > θc = arcsin(n₂/n₁),保证光被约束在波导内 ② 反射周期:d = 2t·tanθ,决定光路长度与出瞳扩展密度 ③ 光栅方程:n₁sinθ_out = n₁sinθ_in + mλ/Λ,决定耦入/耦出角度 ④ 视场由折射率与光栅周期共同决定;出瞳由耦出光栅效率分布决定

总结来看,全内反射提供约束,光栅提供角度转换,传播路径决定光场分布,视场与出瞳决定最终体验。四者环环相扣,任何一环设计不当,都会在成像质量、亮度均匀性或眼盒范围上直接暴露出来。