4. TCP并发服务器
任务目标
实现一个基于多线程的TCP并发回显服务器:服务器可同时接受多个客户端连接,每个连接由独立线程处理,将客户端发送的数据原样返回。通过该案例掌握pthread多线程与Socket编程的结合方式。
实现要点
- 主线程循环调用
accept()接受新连接,每接受一个连接即创建新线程处理该连接上的收发。 - 线程处理函数中完成回显逻辑:循环读取客户端数据,再原样写回。
- 客户端断开时退出线程,并关闭该连接对应的socket描述符。
- 为避免线程间共享数据冲突,每个线程仅操作自己从参数中获得的连接描述符,不涉及全局可变状态。
完整代码(server.c)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
#define PORT 8888
#define BUFFER_SIZE 1024
void *echo_handler(void *arg) {
int client_fd = *(int *)arg;
free(arg);
char buffer[BUFFER_SIZE];
ssize_t n;
while ((n = read(client_fd, buffer, sizeof(buffer))) > 0) {
write(client_fd, buffer, n);
}
close(client_fd);
return NULL;
}
int main() {
int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_fd < 0) {
perror("socket");
exit(1);
}
int opt = 1;
setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
addr.sin_port = htons(PORT);
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < 0) {
perror("bind");
close(server_fd);
exit(1);
}
if (listen(server_fd, 10) < 0) {
perror("listen");
close(server_fd);
exit(1);
}
printf("Server listening on port %d\n", PORT);
while (1) {
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
int *client_fd = malloc(sizeof(int));
*client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_len);
if (*client_fd < 0) {
perror("accept");
free(client_fd);
continue;
}
pthread_t tid;
if (pthread_create(&tid, NULL, echo_handler, client_fd) != 0) {
perror("pthread_create");
close(*client_fd);
free(client_fd);
}
pthread_detach(tid);
}
close(server_fd);
return 0;
}
编译与运行
# 编译(需链接pthread库)
gcc -o server server.c -lpthread
# 运行服务器
./server
验证方法
在另一终端使用nc或telnet作为客户端测试:
# 终端1
nc 127.0.0.1 8888
# 终端2
nc 127.0.0.1 8888
在两个终端中分别输入任意文本(如hello),观察是否各自收到原样回显。再开启第三个客户端同时连接,确认所有客户端均可独立收发、互不阻塞。关闭某个客户端后,其余客户端连接不受影响,服务器继续运行。
通过条件:多个客户端同时连接时,每个客户端发送的数据都能立即收到相同内容的回显;任一客户端断开不影响其他客户端通信。
关键说明
- 每个连接使用
malloc分配独立内存传递描述符,避免多个线程读取同一栈变量。 - 使用
pthread_detach使线程结束后自动回收资源,无需主线程join。 - 本案例未处理线程退出时的资源统计与异常恢复,聚焦于多线程并发连接的基本模型。