3、Z世代客群洞察:Z世代的价值观、信息获取方式、旅游决策路径,以及他们对文化体验的独特需求
当“打卡”不再是旅行的终点,当“出片”不再是分享的唯一动机,文旅行业正面对一批全新的消费者——Z世代(通常指1995年至2010年间出生的人群)。他们不是在“旅游”,而是在“构建自我叙事”;他们不是在“消费文化”,而是在“参与文化再生产”。理解Z世代,不能停留在年龄标签和消费力估算上,而必须深入其价值观底层逻辑、信息接触习惯与决策链路,才能设计出真正打动他们的文旅产品。本章将从四个维度拆解Z世代客群,并提供可落地的洞察工具与实战案例。
3.1 价值观底层:从“拥有”到“成为”
核心原理:Z世代的四重价值坐标
Z世代成长于中国经济腾飞与移动互联网普及的叠加期,物质匮乏感显著低于前代。他们的消费价值观已从“功能满足”跃迁至“身份建构”。具体表现为四个核心坐标:
- 真实感优先:对“包装过度的完美”保持警惕,更信任“不完美的真实”。文旅场景中,过度商业化的古镇、千篇一律的网红店容易引发反感,而保留原生生活气息的街巷、能接触当地真实居民的体验更受青睐。
- 个体表达至上:旅行是自我叙事的素材库。他们选择的目的地、体验项目、分享内容,都在回答“我是谁”以及“我想成为谁”。
- 圈层归属驱动:Z世代愿意为“同好”买单。汉服圈、三坑圈、文博圈、音乐节圈……每个圈层都有独特的话语体系和消费偏好。
- 意义与体验并重:他们反感“到此一游”式观光,追求“有故事、有温度、有成长”的体验,愿意为知识、技能、情绪价值付费。
判断方法:价值观契合度自检表
| 维度 | 传统模式表现 | Z世代偏好表现 | 自检问题 |
|---|---|---|---|
| 内容真实性 | 舞台化表演、固定路线 | 生活化场景、随机互动 | 游客能否接触到真实的在地生活? |
| 参与深度 | 看、听、拍照 | 动手、扮演、共创 | 游客是否有“角色”可以代入? |
| 社交属性 | 个人观光 | 圈层活动、组队任务 | 体验是否天然适合组队或分享? |
| 意义感知 | “看过了” | “学到了/改变了” | 体验后是否有认知增量或情感触动? |
案例拆解:西安大唐不夜城的“不倒翁小姐姐”现象
西安大唐不夜城在2019年因“不倒翁小姐姐”的短视频爆红网络。其成功并非偶然:项目团队将唐文化元素转化为可互动、可拍摄、有情感连接的“人设化”体验。游客不再只是看仿古建筑,而是能与“唐美人”牵手互动,这一瞬间被拍成短视频后,成为极具传播力的社交货币。关键数据:相关话题在抖音播放量超20亿次,带动景区客流同比增长超65%。
复盘其底层逻辑:真实感(演员的古典妆容与亲切互动)、参与感(游客可牵手、对话)、圈层传播(汉服爱好者、短视频创作者主动打卡)、意义感(“梦回大唐”的情绪价值)。这四者共同构成了Z世代价值观的完整回应。
3.2 信息获取方式:碎片化触达与深度验证并存
核心原理:双通道信息处理模型
Z世代的信息获取呈现“广撒网、深钓鱼”的双通道特征。第一通道是被动触达:抖音、小红书、B站等平台的算法推荐,以15秒至3分钟的短视频、图文笔记形式,完成初步“种草”。第二通道是主动验证:在产生兴趣后,他们会转向马蜂窝、知乎、豆瓣小组、微信社群等平台,搜索深度攻略、真实评价、避坑指南,完成“拔草”前的信任建设。
操作流程:Z世代信息触达的五个关键触点
- 兴趣激发(0-3秒):短视频前3秒必须出现高视觉冲击力或强情绪钩子的画面,如震撼航拍、特色美食特写、非遗技艺瞬间。
- 价值确认(3-30秒):内容需快速传递“这是什么、为什么值得去、有什么独特体验”。
- 深度搜索(30分钟-3天):用户会搜索“XX地攻略”“XX体验真实评价”,此时需要铺量UGC内容与专业测评。
- 比价与决策(1-7天):在OTA平台、官方小程序、社群团购中比较价格、套餐、退改政策。
- 分享反馈(体验后24小时内):发布图文/视频笔记,完成“晒图-反馈-二次种草”闭环。
案例拆解:某博物馆的“数字藏品+短视频”联动
2023年,某省级博物馆推出一款基于馆藏文物的数字藏品,并在抖音发起“文物表情包”二创挑战赛。初始阶段,官方发布3条趣味短视频,播放量合计超800万;随后,大量用户自发创作“文物拟人”“文物说唱”等内容,形成裂变。关键数据:活动期间,该博物馆线下客流同比增长42%,其中18-30岁游客占比从35%提升至58%。
该案例的启示在于:信息获取不是单向灌输,而是“官方引导+用户共创”的双向循环。博物馆提供了“文化素材库”(数字藏品、文物故事),用户则用自己的语言和创意完成二次传播,实现了文化符号的年轻化转译。
3.3 旅游决策路径:从“种草”到“拔草”的加速链路
核心原理:决策路径的“短链化”与“社交化”
传统旅游决策路径为“认知-兴趣-搜索-比较-决策”,周期可能长达数周。Z世代的决策路径被压缩为“兴趣触发-即时验证-快速决策”,周期缩短至3-7天,甚至当天决策。同时,决策高度依赖“社交证明”——朋友推荐、KOL/KOC测评、社群讨论的权重远高于传统广告。
决策路径对比表
| 决策阶段 | 传统路径(X世代) | Z世代路径 | 关键差异 |
|---|---|---|---|
| 触发 | 电视广告、旅行社推荐 | 短视频算法推荐、朋友分享 | 被动→主动/社交 |
| 信息收集 | OTA搜索、电话咨询 | 小红书/抖音/B站+社群提问 | 图文→视频+互动 |
| 比较评估 | 价格、天数、酒店星级 | 体验独特性、出片率、社交价值 | 功能→体验+符号 |
| 决策下单 | 电话/PC端预订 | 移动端下单,偏好“先囤后约” | 即时性+灵活性 |
| 分享 | 口头推荐、朋友圈九宫格 | 即时短视频、攻略笔记、社群反馈 | 延迟→即时+结构化 |
实战场景:音乐节+文旅目的地的“冲动决策”设计
某三线城市文旅局与音乐节IP合作,推出“音乐节门票+周边景区联票”套餐。关键设计:① 音乐节阵容官宣当天,同步上线“早鸟票+酒店套餐”,制造紧迫感;② 在抖音发起“看完音乐节去哪玩”话题,由本地KOL发布3条周边游短视频;③ 设置“音乐节手环+景区门票”联动权益,凭手环可享受景区内餐饮、文创折扣。
结果:音乐节举办当周,该市酒店预订量环比增长210%,景区客流增长85%,其中60%的游客为18-28岁。复盘发现,“音乐节”是兴趣触发器,“联票”降低了决策成本,“手环权益”则延长了游客停留时间并提升了消费转化。
3.4 文化体验的独特需求:从“看文化”到“成为文化的一部分”
核心原理:文化体验的“四层金字塔”
Z世代对文化体验的需求呈现金字塔结构:
- 第一层(基础):视觉奇观。震撼的建筑、绝美的自然风光、独特的服饰——满足“好看”的需求。
- 第二层(进阶):知识获取。讲解、展览、纪录片——满足“学到”的需求。
- 第三层(高阶):技能参与。亲手制作非遗手作、学习地方戏曲唱段、参与民俗仪式——满足“做到”的需求。
- 第四层(顶层):身份融入。穿上汉服走在古城中、以“当地人”身份参与节庆、在社群中分享“我是XX文化的爱好者”——满足“成为”的需求。
操作流程:设计“可参与的文化体验”五步法
- 文化元素解构:将抽象文化拆解为可看、可听、可触、可做的具体元素(如将“茶文化”拆解为采茶、炒茶、泡茶、品茶、茶礼)。
- 角色赋予:为游客设定一个“临时身份”(如“一日茶农”“古城画师”“考古助理”)。
- 任务链设计:设计3-5个由浅入深的任务,每个任务完成后给予即时反馈(徽章、道具、照片)。
- 社交连接:设置需要组队或协作的环节,或提供可分享的成果物(手工作品、角色照片、技能证书)。
- 记忆锚点:创造1-2个“高光时刻”(如夜晚的篝火仪式、亲手完成的作品展示),形成深刻记忆。
案例拆解:泉州“非遗+沉浸式”文旅实验
泉州在2022年启动“非遗进古城”项目,选取南音、提线木偶、金苍绣三项非遗,设计“古城寻艺”沉浸式体验。游客在入口处领取“任务册”,扮演“学徒”角色,需在一天内完成三项任务:跟南音老师学习一句唱腔、观看并尝试操控提线木偶、在金苍绣传承人指导下完成一枚绣片。每完成一项,获得一枚仿古印章,集齐三枚可兑换“古城学徒”证书及文创礼品。
关键数据:项目运行6个月,参与游客超4万人次,平均停留时间从2.1小时延长至5.8小时,二次传播率(发布社交平台)达73%。游客评价高频词为“有参与感”“真正学到了”“不是走马观花”。
复盘要点:“角色赋予”是核心成功因素。游客不再是“观众”,而是“学徒”,这一身份转变激发了学习动力和情感投入。同时,任务链设计保证了体验的节奏感,而“证书+文创”则提供了可分享的成果物。
3.5 常见误区与总结复盘
误区一:将“年轻化”等同于“低龄化”
Z世代虽然年轻,但文化审美并不幼稚。他们反感“强行卖萌”“低幼化表达”。正确的做法是“平视”他们,用平等、专业、有趣的方式对话。
误区二:只重“打卡”设计,忽视“内容”深度
“打卡点”只是入口,如果缺乏有深度的内容支撑,游客拍完照就会离开,无法形成情感连接和二次传播。必须将“打卡”与“体验”绑定。
误区三:忽视“圈层”差异,试图“通吃”
Z世代内部有文博迷、户外党、国潮粉、二次元等众多圈层。一个产品不可能满足所有圈层。应选择1-2个核心圈层做深度定制,再通过圈层辐射影响泛人群。
误区四:忽略“体验后”的运营
Z世代的分享行为是营销闭环的关键。如果体验后没有引导分享的机制(如拍照点设计、话题标签、素材提供),将损失大量免费传播机会。
总结复盘表
| 洞察维度 | 核心发现 | 产品设计启示 | 落地行动建议 |
|---|---|---|---|
| 价值观 | 真实、参与、圈层、意义 | 提供“真实感”场景,设计“参与式”角色 | 开展“在地生活”体验,设置“学徒/体验官”身份 |
| 信息获取 | 短视频种草+深度验证 | 建立多平台内容矩阵 | 抖音做“钩子”,小红书做“背书”,社群做“沉淀” |
| 决策路径 | 短链化、社交化、即时化 | 降低决策门槛,强化社交证明 | 推出“先囤后约”套餐,邀请KOC体验并发布真实测评 |
| 文化需求 | 从“看”到“成为” | 设计“角色+任务+成果”的沉浸式体验 | 开发“非遗手作+角色扮演”组合产品,设置可分享的成果物 |