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《UML建模语言从入门到精通》
所属分类:软件编程与计算机基础
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UML建模语言从入门到精通
共计 30 章节
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01
课程导入
UML的定义 · 发展历史 · 版本演进
课程导入
UML
02
建模基础
软件建模的概念 · 模型的作用 · UML与软件工程的关系
建模基础
软件建模的概念
03
UML结构总览
UML的图分类(结构图与行为图) · 14种图的核心用途 · 如何选择合适图型
UML
结构总览
04
用例图入门
参与者 · 用例 · 关系(包含
用例图入门
参与者
05
用例图进阶
用例规约编写 · 业务用例与系统用例 · 用例粒度控制
用例图进阶
用例规约编写
06
类图基础
类 · 属性 · 方法
类图基础
属性
07
类图进阶
多重性 · 导航性 · 接口与抽象类
类图进阶
多重性
08
对象图与包图
对象图的作用 · 对象与类的关系 · 包图组织模型
对象图
包图
09
顺序图入门
生命线 · 激活 · 消息类型(同步
顺序图入门
生命线
10
顺序图进阶
交互片段(alt · opt · loop
顺序图进阶
alt
11
通信图
通信图与顺序图的转换 · 链接与消息编号 · 通信图的应用场景与案例
通信图
顺序图的转换
12
状态图入门
状态 · 转移 · 事件
状态图入门
状态
13
状态图进阶
复合状态 · 并发状态 · 历史状态
状态图进阶
复合状态
14
活动图入门
活动 · 动作 · 控制流
活动图入门
活动
15
活动图进阶
分叉与汇合 · 泳道 · 对象节点
活动图进阶
分叉
16
组件图与部署图
组件 · 接口 · 依赖
组件图
部署图
17
复合结构图与协作图
复合结构图内部结构 · 端口 · 连接器
复合结构图
协作图
18
时序图与交互概览图
时序图的时间约束 · 交互概览图的活动与交互结合 · 适用场景
时序图
交互概览图
19
UML扩展机制
构造型 · 标记值 · 约束
UML
扩展机制
20
UML与设计模式
使用UML描述设计模式 · 模式的结构图与行为图 · 案例(观察者
UML
设计模式
21
UML与面向对象设计
从需求到设计 · 类设计原则(SOLID) · UML在OO设计中的实践
UML
面向对象设计
22
UML与数据库建模
将UML类图映射为数据库表 · ER图与UML的转换 · 持久化设计案例
UML
数据库建模
23
UML与业务建模
业务用例 · 业务对象 · 业务活动图
UML
业务建模
24
UML与嵌入式/实时系统
状态图与活动图在实时控制中的应用 · 并发建模 · 时间约束
UML
嵌入式
25
UML与敏捷开发
敏捷建模原则 · UML在Scrum中的轻量使用 · 用户故事与用例图结合
UML
敏捷开发
26
UML工具实践
主流UML工具(如Enterpris… · StarUML · PlantUML)的使用
UML
工具实践
27
UML模型验证与质量
模型一致性检查 · 模型评审 · 度量指标
UML
模型验证
28
综合实战项目(一)
从需求文档出发 · 绘制用例图 · 类图
综合实战项目
从需求文档出发
29
综合实战项目(二)
基于实战项目 · 增加活动图 · 组件图
综合实战项目
基于实战项目
30
课程总结与进阶路径
UML知识体系回顾 · 常见问题解答 · UML与SysML/MDA等扩展方向
课程总结
进阶路径
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同VIP:45天精通Rust编程
同VIP:AE自动曝光算法设计实战