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《45天精通Rust编程》
所属分类:软件编程与计算机基础
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45天精通Rust编程
共计 30 章节
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01
Rust入门与生态
Rust的历史 · 设计目标 · 安装工具链
Rust
生态
02
基础语法与变量
变量绑定 · 不可变性 · 常量
基础语法
变量
03
函数与控制流
函数定义 · 参数与返回值 · 表达式与语句
函数
控制流
04
所有权系统(一)
所有权规则 · 变量作用域 · 移动语义
所有权系统
所有权规则
05
所有权系统(二)
引用与借用 · 可变引用与不可变引用 · 悬垂引用
所有权系统
引用
06
结构体与枚举
定义结构体 · 元组结构体 · 单元结构体
结构体
枚举
07
模式匹配与Option
match表达式 · 模式绑定 · if let
Option
模式匹配
08
集合类型(一)
Vector · String · HashMap的创建
集合类型
Vector
09
集合类型(二)
HashSet · BTreeMap · VecDeque等标准库集合
集合类型
HashSet
10
错误处理
panic · Result · ?运算符
错误处理
panic
11
泛型与trait
泛型函数和结构体 · trait定义与实现 · 默认方法
trait
泛型
12
生命周期
生命周期标注 · 函数签名中的生命周期 · 结构体中的生命周期
生命周期
生命周期标注
13
模块系统与Cargo
模块定义 · 路径 · use关键字
Cargo
模块系统
14
测试与文档
单元测试 · 集成测试 · 测试组织
测试
文档
15
迭代器与闭包
闭包语法 · 捕获环境 · Fn/FnMut/FnOnce
迭代器
闭包
16
智能指针(一)
Box · Deref trait · Drop trait
智能指针
Box
17
智能指针(二)
Rc · RefCell · 内部可变性
智能指针
Rc
18
并发编程(一)
线程创建 · move闭包 · 消息传递(mpsc)
并发编程
线程创建
19
并发编程(二)
原子类型 · 屏障 · 条件变量
并发编程
原子类型
20
异步编程
async/await语法 · Future trait · tokio运行时
异步编程
async/await
21
文件与I/O操作
标准输入输出 · 文件读写 · 路径操作
I/O
文件
22
网络编程
TCP/UDP服务器与客户端 · HTTP请求与响应 · 使用reqwest和hyper
网络编程
TCP/UDP
23
系统编程与FFI
调用C库 · extern块 · unsafe代码
FFI
系统编程
24
宏编程
声明宏(macro_rules!) · 过程宏(自定义derive · 属性宏
宏编程
macro
25
unsafe Rust深入
unsafe的用途 · 裸指针 · 调用unsafe函数
unsafe
Rust
26
性能优化与内存分析
性能分析工具(perf · flamegraph) · 内存分析(valgrind
性能优化
内存分析
27
Web开发实战
使用Actix-web或Rocket… · 路由 · 中间件
Web
开发实战
28
命令行工具实战
使用clap构建CLI · 参数解析 · 子命令
命令行工具实战
clap
29
游戏开发与图形编程
使用Bevy或ggez构建简单游戏 · ECS架构 · 渲染循环
游戏开发
图形编程
30
综合项目与最佳实践
设计一个完整应用(如任务管理器或聊天… · 涵盖架构设计 · 错误处理
综合项目
最佳实践
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