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《FSMHSM状态机设计与有限状态机建模原理详解》
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FSM/HSM状态机设计与有限状态机建模原理详解
共计 30 章节
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01
课程导入
学习目标 · 课程结构 · 状态机在软件与硬件中的广泛应用场景
课程导入
学习目标
02
状态机基础
有限状态机(FSM)的定义 · 组成要素(状态 · 事件
状态机基础
FSM
03
FSM的表示方法
状态转移图 · 状态转移表 · 状态矩阵
FSM
的表示方法
04
FSM的类型划分
Moore机与Mealy机的区别 · 优缺点 · 适用场景及代码示例
FSM
的类型划分
05
FSM建模方法
从需求到状态机的建模步骤 · 状态识别 · 事件提取
FSM
建模方法
06
FSM设计模式
状态模式(State Pattern… · 表驱动法 · 嵌套switch-case
FSM
设计模式
07
FSM的代码实现(一)
基于C语言的过程式FSM实现 · 包括事件循环 · 状态处理函数与转移表
FSM
的代码实现
08
FSM的代码实现(二)
基于面向对象语言的FSM实现 · 使用状态模式与接口抽象
FSM
的代码实现
09
FSM的代码实现(三)
基于状态转移表的通用FSM引擎设计 · 支持动态添加状态与事件
FSM
的代码实现
10
FSM的测试与调试
状态覆盖 · 转移覆盖 · 事件序列测试
FSM
的测试
11
FSM的局限性
状态爆炸 · 重复逻辑 · 难以表达层次关系
FSM
的局限性
12
层次状态机(HSM)基础
HSM的定义 · 层次结构 · 父状态与子状态
HSM
层次状态机
13
HSM的转移语义
内部转移 · 外部转移 · 进入/退出动作
HSM
的转移语义
14
HSM的建模方法
自顶向下分解 · 状态嵌套 · 状态继承
HSM
的建模方法
15
HSM的表示与文档
层次状态图(UML状态图) · 状态表扩展 · 状态树与转移表
HSM
的表示
16
HSM的代码实现(一)
基于状态模式与组合模式的HSM实现 · 处理父状态与子状态的事件分发
HSM
的代码实现
17
HSM的代码实现(二)
基于事件队列与状态栈的HSM引擎 · 支持状态进入/退出回调
HSM
的代码实现
18
HSM的代码实现(三)
使用开源框架(如Boost.Stat… · Qt State Machine)构…
HSM
的代码实现
19
状态机建模工具
UML状态图工具(Enterpris… · StarUML) · 状态机代码生成器(Stateflow
状态机建模工具
UML
20
状态机与并发
多状态机协作 · 事件同步 · 状态机与任务调度
状态机
并发
21
状态机与实时系统
在嵌入式实时系统中的应用 · 时间触发与事件触发状态机
状态机
实时系统
22
状态机与协议设计
通信协议状态机(如TCP状态机) · 协议解析与状态机实现
状态机
协议设计
23
状态机与游戏开发
角色AI状态机 · 行为树与状态机的对比 · HSM在游戏中的应用
状态机
游戏开发
24
状态机与UI交互
用户界面状态管理 · 导航状态机 · 移动应用中的状态机框架(如Redux…
UI
状态机
25
状态机与业务工作流
工作流引擎中的状态机 · 订单状态流转 · 审批流程建模
状态机
业务工作流
26
状态机与自动化测试
基于状态机的测试用例生成 · 模型驱动测试 · 状态覆盖分析
状态机
自动化测试
27
状态机性能优化
状态转移查找优化 · 事件分发优化 · 内存占用控制
状态机性能优化
状态转移查找优化
28
状态机常见陷阱与反模式
状态重复 · 转移遗漏 · 动作副作用
状态机常见陷阱
反模式
29
综合实战项目(一)
设计一个电梯控制系统FSM/HSM · 涵盖需求分析 · 建模
综合实战项目
FSM/HSM
30
综合实战项目(二)
设计一个智能家居中央控制器HSM · 集成多设备状态管理 · 异常处理与扩展性设计
综合实战项目
HSM
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