一、轨迹规划概述

1.1 到底什么是轨迹规划?

先说说我的理解。轨迹规划,说白了就是回答三个问题:去哪儿、怎么去、路上别撞到啥。

你想想看,一个机械臂要抓杯子,光知道目标位置不够。你还得告诉它:肘关节抬多高、手腕怎么转、中间经过哪些点、速度怎么变化。这一整套动作的时空描述,就是轨迹规划。

我习惯把轨迹规划拆成两层:

  • 路径层——只关心空间几何,不关心时间。比如从A点到B点,中间绕过桌子腿,这是一条路径。
  • 轨迹层——在路径上加上时间信息。什么时候加速、什么时候减速、在哪个位置停留0.5秒。

核心定义:轨迹规划 = 路径(空间几何) + 时间律(速度/加速度/加加速度)

我在做第一个抓取项目时,就踩过这个坑。路径规划跑通了,但机械臂一到目标点就猛冲过去,杯子直接被撞飞。后来才意识到——我根本没做轨迹规划,只做了路径规划。

1.2 轨迹规划在具身智能里的角色

具身智能强调什么?感知→决策→执行的闭环。轨迹规划正好卡在决策和执行之间。

我画了张图,帮你理清这个位置:

轨迹规划在具身智能中的位置 感知模块 视觉/触觉/力觉 决策模块 任务规划/推理 轨迹规划 路径生成+时间律 (本章核心) 执行模块 底层控制/伺服 反馈闭环(状态更新 → 重规划) 感知提供环境模型 决策给出任务目标

你看,轨迹规划是承上启下的枢纽。上面接任务目标,下面连电机控制。少了它,感知再准、决策再聪明,机器人也动不起来。

我的经验:在真实机器人上,轨迹规划往往是整个系统里最容易被低估的模块。很多人花大量精力优化感知模型,结果最后卡在轨迹平滑性上。我建议你从一开始就给轨迹规划留足设计空间。

1.3 轨迹规划和路径规划到底有啥区别?

这个问题我几乎每次讲课都会被问到。直接上对比表:

对比维度 路径规划 轨迹规划
核心问题 空间上能不能到? 时间上怎么到?
输出 点序列(无时间戳) 时间-位置-速度-加速度
约束类型 障碍物、关节限位 速度限、加速度限、力矩限、平滑性
典型算法 A*、RRT、PRM 多项式插值、样条、优化方法
评价指标 路径长度、无碰撞 时间最优、能量最优、平滑度

举个例子你就明白了。路径规划告诉你:绕过桌子,从椅子右边过去,到达桌面。轨迹规划告诉你:前2秒加速到0.3m/s,中间1秒匀速,最后1秒减速到0,并且在终点前0.2秒开始调整手腕姿态。

我曾经在一个码垛项目里只做了路径规划,结果机器人每到拐角就急停急启,电机嗡嗡响。后来加上梯形速度规划,整个动作就丝滑了。嗯,这就是轨迹规划的威力。

1.4 应用场景:抓取、导航、操作

轨迹规划在具身智能里无处不在。我挑三个典型场景说说:

1.4.1 抓取(Grasping)

抓取是轨迹规划最经典的应用。机械臂要从初始位置移动到目标物体,然后抓起来。

这里有个难点:末端执行器的姿态约束。你不仅要让手到位置,还要让手掌朝向、手指开合角度都对。

我记得做过一个抓取螺丝刀的项目。螺丝刀躺在桌上,手柄朝左。路径规划告诉我能到,但轨迹规划必须保证:最后5cm时手腕旋转30度,手指在接触前0.3秒开始闭合。这些时间上的精细控制,全靠轨迹规划。

抓取轨迹规划的关键约束:

  • 接近方向(通常沿物体表面法线)
  • 末端速度(接触瞬间速度要低)
  • 力控切换时机(位置控制→力控制)

1.4.2 导航(Navigation)

移动机器人的导航轨迹规划,和机械臂不太一样。它更关注:

  • 运动学约束——差速轮不能侧移,阿克曼转向有最小转弯半径
  • 动态障碍物——行人、其他机器人
  • 地形变化——斜坡、门槛、地毯

我做过一个仓储AGV项目。一开始我们用纯路径规划,结果机器人每次转弯都打滑。后来加了速度约束和曲率约束的轨迹规划,转弯时自动降速,问题就解决了。

你想想看,导航轨迹规划本质上是在回答:以什么速度通过哪个弯道最安全?

1.4.3 操作(Manipulation)

操作比抓取更复杂。它涉及多步骤、多物体、多接触。比如:

  • 开抽屉(先拉把手,再平移)
  • 拧瓶盖(先夹紧,再旋转)
  • 叠衣服(多次抓取、折叠、放置)

操作的轨迹规划有个特点:任务阶段切换。每个阶段的轨迹约束完全不同。比如拧瓶盖,前半段是直线接近,后半段是旋转运动。轨迹规划要保证这两个阶段平滑衔接。

避坑提醒:操作任务里最容易出问题的是接触瞬间。我曾经在装配任务里没处理好接触过渡,结果零件被怼飞了。后来我在轨迹规划里加了阻抗控制接口,接触前切换到柔顺模式,才搞定。

我把三个场景的核心差异整理了一下:

场景 主要约束 典型轨迹类型 我遇到的坑
抓取 姿态、接触速度 笛卡尔直线+关节插值 末端速度没控制好,撞飞物体
导航 运动学、动态避障 DWA、TEB 转弯打滑,没考虑地面摩擦
操作 接触力、阶段切换 分段多项式、优化轨迹 接触瞬间怼飞零件

1.5 本章小结

这一章我们聊了:

  • 轨迹规划是路径+时间律的组合
  • 它在具身智能里扮演决策到执行的桥梁
  • 和路径规划的区别在于时间维度和动态约束
  • 抓取、导航、操作各有各的轨迹规划难点