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智能汽车与新能源汽车工程
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020-车载Android显示与图形系统
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《Android座舱图形系统量产调优工程》
VIP12
本课程属于:020-车载Android显示与图形系统
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📘
Android座舱图形系统量产调优工程
共计 30 章节
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01
课程导入
目标=Android座舱图形系统的定… · 量产调优工程的目标 · 学习路径与整体知识框架
课程导入
Android
02
座舱图形系统基础
目标=Android图形栈概览 · SurfaceFlinger · HWComposer
座舱图形系统基础
Android
03
显示与合成基础
目标=Layer合成 · VSync · Triple Buffer
显示
合成基础
04
GPU与渲染管线
目标=OpenGL ES · Vulkan · Skia
GPU
渲染管线
05
量产调优指标体系
目标=帧率 · 掉帧率 · Jank
量产调优指标体系
目标=帧率
06
性能分析工具链
目标=Perfetto · Systrace · GPU Inspector
性能分析工具链
Perfetto
07
帧率与流畅度调优
目标=Choreographer · RenderThread · UI线程调度
帧率
流畅度调优
08
多屏与多显示调优
目标=座舱多屏异显 · 主副屏协同 · 分辨率与刷新率适配
多屏
多显示调优
09
HWC与合成策略调优
目标=HWC Overlay · GPU合成回退 · Client合成优化
HWC
合成策略调优
10
内存与带宽调优
目标=Gralloc内存分配 · BufferQueue管理 · DMA-BUF
内存
带宽调优
11
功耗与热管理调优
目标=GPU/CPU/Display… · 动态刷新率 · 热限频对图形性能的影响与调优
功耗
热管理调优
12
启动与场景切换优化
目标=冷启动 · 热启动 · 应用切换
启动
场景切换优化
13
动画与转场调优
目标=属性动画 · 转场动画 · Surface动画
动画
转场调优
14
视频与摄像头预览调优
目标=视频播放 · Camera预览 · 多路视频合成在座舱中的性能优化
视频
摄像头预览调优
15
游戏与3D应用调优
目标=高负载3D场景 · 游戏模式 · GPU频率调度与帧率稳定性优化
游戏
3D应用调优
16
系统级调优
目标=SurfaceFlinger参… · VSync偏移 · 调度策略
系统级调优
SurfaceFling…
17
驱动与固件协同
目标=GPU驱动 · Display驱动 · HWC固件版本管理与量产一致性保障
驱动
固件协同
18
量产测试与验收
目标=性能测试用例设计 · 自动化测试 · 稳定性测试
量产测试
验收
19
问题定位与调试
目标=常见图形问题分类 · 日志分析 · Trace分析
问题定位
调试
20
典型问题案例一
目标=界面滑动卡顿与掉帧的根因分析与…
典型问题案例一
目标=界面滑动卡…
21
典型问题案例二
目标=多屏异显下合成延迟与带宽瓶颈的…
典型问题案例二
目标=多屏异显下…
22
典型问题案例三
目标=高负载场景下GPU降频导致帧率…
典型问题案例三
GPU
23
典型问题案例四
目标=启动阶段黑屏 · 闪屏与首帧延迟的优化实践
典型问题案例四
目标=启动阶段黑…
24
典型问题案例五
目标=视频播放与UI叠加时的撕裂与同…
典型问题案例五
UI
25
调优流程与规范
目标=从问题发现 · 数据采集 · 分析定位到验证闭环的标准流程与文档规…
调优流程
规范
26
团队协作与跨部门沟通
目标=与硬件 · 驱动 · 应用
团队协作
跨部门沟通
27
量产一致性保障
目标=不同硬件版本 · 软件版本 · 温度条件下的性能一致性与回归测试
量产一致性保障
目标=不同硬件版…
28
前沿技术趋势
目标=Android图形新特性 · Vulkan普及 · 可变刷新率
前沿技术趋势
Android
29
综合实战项目
目标=从零搭建座舱图形性能调优环境并…
综合实战项目
目标=从零搭建座…
30
课程总结与提升
目标=知识体系回顾 · 能力自评 · 持续学习路径与量产调优最佳实践
课程总结
提升
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