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智能汽车与新能源汽车工程
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020-车载Android显示与图形系统
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《座舱SurfaceFlinger工程与调优》
VIP12
本课程属于:020-车载Android显示与图形系统
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座舱SurfaceFlinger工程与调优
共计 30 章节
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01
课程导入
目标=座舱显示系统演进 · SurfaceFlinger在And… · 学习目标与整体课程框架
课程导入
目标=座舱显示系…
02
图形显示基础
目标=像素 · 帧缓冲 · VSync
图形显示基础
目标=像素
03
SurfaceFlinger核心架构
目标=SurfaceFlinger进… · BufferQueue · Surface
SurfaceFling…
核心架构
04
Surface与Layer管理
目标=Surface创建与销毁 · Layer层级树 · Z-order
Surface
Layer
05
BufferQueue与生产消费模型
目标=BufferSlot状态机 · dequeue/queue流程 · 同步栅栏
BufferQueue
生产消费模型
06
VSync与帧调度
目标=VSync分发 · Choreographer · 帧回调
VSync
帧调度
07
合成流程详解
目标=onMessageInvali… · handleMessageRefre… · 合成类型选择
合成流程详解
onMessageInv…
08
HWC硬件合成器
目标=HWC2接口 · 显示设备管理 · 层混合能力
HWC
硬件合成器
09
Gralloc与图形内存
目标=Gralloc分配器 · 内存类型 · 缓存一致性
Gralloc
图形内存
10
显示设备与多屏管理
目标=主屏 · 副屏 · 虚拟屏
显示设备
多屏管理
11
SurfaceFlinger启动与初始化
目标=init流程 · 服务注册 · HWC加载
SurfaceFling…
启动
12
SurfaceFlinger调试工具
目标=dumpsys Surface… · systrace · perfetto
SurfaceFling…
调试工具
13
性能指标与评测方法
目标=帧率 · 掉帧率 · 延迟
性能指标
评测方法
14
常见卡顿问题定位
目标=丢帧 · 延迟 · 抖动
常见卡顿问题定位
目标=丢帧
15
座舱场景特殊挑战
目标=多屏异显 · 高刷新率 · 多应用并行
座舱场景特殊挑战
目标=多屏异显
16
SurfaceFlinger与WindowManager协作
目标=窗口层级 · 动画 · 转场
SurfaceFling…
WindowManage…
17
SurfaceFlinger与应用渲染
目标=RenderThread · UI线程 · Buffer提交节奏
SurfaceFling…
应用渲染
18
合成策略调优
目标=HWC层数限制 · Overlay优化 · GPU合成回退
合成策略调优
HWC
19
内存与带宽优化
目标=Buffer格式选择 · 压缩 · 分辨率适配
内存
带宽优化
20
功耗与热优化
目标=刷新率切换 · 动态合成 · 空闲降帧
功耗
热优化
21
多屏同步与一致性
目标=主从屏同步 · 帧同步 · 时间戳对齐
多屏同步
一致性
22
安全与稳定性
目标=SurfaceFlinger崩… · 显示异常处理 · 看门狗
安全
稳定性
23
实战案例一
目标=座舱多屏卡顿问题从现象到根因的…
实战案例一
目标=座舱多屏卡…
24
实战案例二
目标=高刷新率屏幕下帧率不稳的调优过… · 包括VSync · HWC与GPU协同优化
实战案例二
目标=高刷新率屏…
25
实战案例三
目标=应用启动与转场动画掉帧的Sur…
实战案例三
Sur
26
实战案例四
目标=多应用并行显示时合成冲突与资源…
实战案例四
目标=多应用并行…
27
实战案例五
目标=座舱低温/高温环境下显示性能波…
实战案例五
目标=座舱低温
28
综合调优方法论
目标=从指标采集 · 瓶颈定位 · 方案设计
综合调优方法论
目标=从指标采集
29
前沿与演进
目标=Android图形栈新特性 · 可变刷新率 · 预测合成
前沿
演进
30
课程总结与能力提升
目标=知识体系回顾 · 调优检查清单 · 持续学习路径与工程实践建议
课程总结
能力提升
所属VIP或分类
同VIP:Android-Automotive座舱显示工程
同VIP:Android-Camera-HAL优化实战100例
同VIP:Android-Camera-HAL实战100例