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《Android多媒体Buffer与零拷贝优化》
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Android多媒体Buffer与零拷贝优化
共计 30 章节
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01
课程导入
目标=Android多媒体Buffe… · 核心概念 · 整体知识框架与实战路线图
课程导入
Android
02
多媒体基础
目标=音频 · 视频 · 图像数据在Android中的表示方式
多媒体基础
目标=音频
03
Buffer入门
目标=ByteBuffer · DirectByteBuffer · MappedByteBuffer
Buffer
ByteBuffer
04
Android多媒体框架概览
目标=MediaCodec · MediaExtractor · MediaMuxer
Android
多媒体框架概览
05
零拷贝原理
目标=数据拷贝的代价 · 用户态与内核态切换 · DMA
零拷贝原理
目标=数据拷贝的…
06
内存管理基础
目标=Android内存模型 · 堆内存 · Native内存
内存管理基础
Android
07
BufferQueue与Surface
目标=生产者-消费者模型 · BufferQueue机制 · Surface
BufferQueue
Surface
08
MediaCodec Buffer流程
目标=输入输出缓冲区 · ByteBuffer模式与Surfa… · 异步模式
MediaCodec
Buffer
09
零拷贝方法一
目标=使用DirectByteBuf…
零拷贝方法一
DirectByteBu…
10
零拷贝方法二
目标=使用Surface与Media… · 避免CPU读写与格式转换
零拷贝方法二
Surface
11
零拷贝方法三
目标=使用ImageReader与H…
零拷贝方法三
ImageReader
12
零拷贝方法四
目标=使用DMA-BUF与EGLIm… · 相机 · 编解码器之间的缓冲区共享
零拷贝方法四
DMA-BUF
13
零拷贝方法五
目标=使用MediaCodec异步模…
零拷贝方法五
MediaCodec
14
音频零拷贝
目标=AudioTrack · AudioRecord · AAudio
音频零拷贝
AudioTrack
15
视频零拷贝
目标=Camera2到MediaCo… · MediaCodec到Surface · MediaCodec到MediaMu…
视频零拷贝
Camera2
16
图像零拷贝
目标=ImageReader · HardwareBuffer · RenderScript
图像零拷贝
ImageReader
17
实战案例一
目标=相机预览与录像零拷贝优化 · 从Camera2到Surface到M…
实战案例一
目标=相机预览
18
实战案例二
目标=视频编辑与转码零拷贝优化 · 使用MediaCodec Surfa…
实战案例二
目标=视频编辑
19
实战案例三
目标=实时音视频通话零拷贝优化 · 结合WebRTC · AudioRecord
实战案例三
目标=实时音视频…
20
实战案例四
目标=AI推理与多媒体零拷贝 · 使用HardwareBuffer与G…
实战案例四
AI
21
性能分析工具
目标=Systrace · Perfetto · GPU Inspector
性能分析工具
Systrace
22
常见问题一
目标=Buffer泄漏 · 缓冲区不足 · 格式不匹配
常见问题一
Buffer
23
常见问题二
目标=零拷贝失效场景 · 兼容性问题 · 厂商差异
常见问题二
目标=零拷贝失效…
24
常见问题三
目标=多线程与并发访问 · 缓冲区生命周期管理 · 引用计数与释放时机
常见问题三
目标=多线程
25
高级优化
目标=缓冲区池化 · 复用策略 · 动态分辨率切换
高级优化
目标=缓冲区池化
26
跨平台与生态
目标=Android与Linux D… · V4L2 · GStreamer
跨平台
生态
27
综合实战一
目标=设计并实现一个零拷贝视频采集与…
综合实战一
目标=设计并实现…
28
综合实战二
目标=设计并实现一个零拷贝音频采集与…
综合实战二
目标=设计并实现…
29
综合实战三
目标=对现有多媒体应用进行零拷贝改造…
综合实战三
目标=对现有多媒…
30
课程总结与提升
目标=知识体系回顾 · 最佳实践 · 未来趋势与持续学习路径
课程总结
提升
所属VIP或分类
同VIP:Android-AudioFlinger音频系统工程
同VIP:Android-Camera-CTS与VTS验证工程
同VIP:Android-Camera-HAL3开发工程