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《Android AudioFlinger音频系统工程》
VIP10
本课程属于:070-Android Camera与多媒体系统
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Android AudioFlinger音频系统工程
共计 30 章节
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01
课程导入
目标=Android音频系统全景 · AudioFlinger的定位 · 学习目标与整体框架
课程导入
Android
02
音频基础
目标=采样率 · 位深 · 声道
音频基础
目标=采样率
03
Android音频架构总览
目标=应用层 · Framework层 · Native层
Android
音频架构总览
04
AudioFlinger核心职责
目标=音频流管理 · 混音 · 路由
AudioFlinger
核心职责
05
AudioFlinger启动流程
目标=系统启动时AudioFling… · 初始化与ServiceManager…
AudioFlinger
启动流程
06
AudioFlinger与AudioPolicyService
目标=策略服务与执行服务的关系 · 分工与交互流程
AudioFlinger
AudioPolicyS…
07
音频流类型与属性
目标=STREAM类型 · USAGE · CONTENT_TYPE
音频流类型
属性
08
AudioTrack与AudioRecord
目标=应用层接口 · Native接口 · 与AudioFlinger的交互路径
AudioTrack
AudioRecord
09
PlaybackThread详解
目标=MixerThread · DirectOutputThread · OffloadThread等线程类型…
PlaybackThre…
MixerThread
10
RecordThread详解
目标=录音线程创建 · 激活 · 数据读取与客户端管理
RecordThread
目标=录音线程创…
11
混音机制
目标=混音器架构 · 重采样 · 格式转换
混音机制
目标=混音器架构
12
音频缓冲区管理
目标=共享内存 · 环形缓冲区 · 生产者消费者模型与同步机制
音频缓冲区管理
目标=共享内存
13
音频路由与设备选择
目标=AudioPolicy决策 · 输出设备切换 · 动态路由与策略配置
音频路由
设备选择
14
音量控制
目标=软件音量 · 硬件音量 · 音量曲线
音量控制
目标=软件音量
15
音频焦点与并发
目标=焦点请求 · 焦点栈 · 多应用并发播放与AudioFling…
音频焦点
并发
16
音频效果框架
目标=EffectChain · EffectModule · AudioEffect与AudioF…
音频效果框架
EffectChain
17
Offload与Direct输出
目标=硬件解码 · 低功耗播放 · 直通模式与AudioFlinger线…
Offload
Direct
18
音频时序与同步
目标=时间戳 · AVSync · 音频时钟
音频时序
同步
19
AudioFlinger与HAL交互
目标=HAL接口 · StreamOut/StreamIn · 设备打开与数据传输
AudioFlinger
HAL
20
调试工具与日志
目标=dumpsys media.a… · audio_policy · logcat
调试工具
日志
21
常见问题排查
目标=无声音 · 杂音 · 断音
常见问题排查
目标=无声音
22
性能优化
目标=缓冲区大小 · 线程优先级 · CPU调度
性能优化
目标=缓冲区大小
23
实战案例一
目标=从零分析一次音频播放的完整数据…
实战案例一
目标=从零分析一…
24
实战案例二
目标=定制音频路由策略并验证Audi…
实战案例二
Audi
25
实战案例三
目标=实现一个简单的音频效果并集成到…
实战案例三
目标=实现一个简…
26
实战案例四
目标=使用dumpsys与perfe…
实战案例四
dumpsys
27
源码阅读方法
目标=AudioFlinger核心类 · 关键文件 · 阅读顺序与调试技巧
源码阅读方法
AudioFlinger
28
版本差异与兼容性
目标=Android不同版本Audi…
版本差异
兼容性
29
综合项目
目标=设计并实现一个多场景音频播放与… · 覆盖路由 · 混音与效果
综合项目
目标=设计并实现…
30
课程总结与进阶
目标=知识体系回顾 · 进阶学习路线 · 社区资源与未来趋势
课程总结
进阶
所属VIP或分类
同VIP:Android-Camera-CTS与VTS验证工程
同VIP:Android-Camera-HAL3开发工程
同VIP:Android-Camera-HAL实战100例