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069-Android显示与SurfaceFlinger工程
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《Android VSync与渲染性能优化》
VIP9
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Android VSync与渲染性能优化
共计 30 章节
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01
课程导入
目标=Android渲染性能优化的重… · 学习目标 · VSync与渲染性能的关系
课程导入
Android
02
Android显示系统基础
目标=屏幕刷新率 · 帧率 · 垂直同步
Android
显示系统基础
03
VSync核心概念
目标=VSync的定义 · 作用 · 历史演进
VSync
核心概念
04
Android VSync架构
目标=Choreographer · SurfaceFlinger · HWComposer
Android
VSync
05
Choreographer详解
目标=Choreographer的作… · 回调类型(输入 · 动画
Choreographe…
目标=
06
渲染管线与VSync
目标=应用渲染流程 · UI线程与RenderThread · 绘制
VSync
渲染管线
07
帧生命周期与VSync
目标=一帧从输入到显示的完整流程 · VSync信号触发 · 帧调度
VSync
帧生命周期
08
VSync偏移与多缓冲
目标=双缓冲 · 三缓冲 · 三重缓冲
VSync
偏移
09
掉帧与卡顿分析
目标=掉帧定义 · 帧率计算 · Jank
掉帧
卡顿分析
10
性能分析工具入门
目标=Systrace · Perfetto · GPU渲染模式分析
性能分析工具入门
Systrace
11
Systrace与Perfetto实战
目标=抓取Trace · 分析VSync信号 · 识别UI线程与RenderThrea…
Systrace
Perfetto
12
Choreographer与VSync实战
目标=自定义FrameCallbac… · 监控帧率 · 统计掉帧
Choreographe…
VSync
13
渲染性能优化方法
目标=布局优化 · 过度绘制 · GPU过度绘制
渲染性能优化方法
目标=布局优化
14
UI线程优化
目标=减少主线程耗时 · 异步加载 · 线程池
UI
线程优化
15
RenderThread优化
目标=RenderThread工作原… · GPU命令提交 · 纹理上传
RenderThread
优化
16
VSync与动画优化
目标=属性动画 · 补间动画 · 帧动画
VSync
动画优化
17
VSync与列表滑动优化
目标=RecyclerView · ListView · 滑动卡顿
VSync
列表滑动优化
18
VSync与游戏渲染
目标=游戏循环 · VSync同步 · 帧率控制
VSync
游戏渲染
19
多线程与VSync
目标=RenderThread · GPU线程 · 工作线程
VSync
多线程
20
VSync与功耗优化
目标=高刷新率 · 动态刷新率 · 可变刷新率
VSync
功耗优化
21
常见问题与解决方案
目标=掉帧 · 卡顿 · 延迟
常见问题
解决方案
22
案例实战一
目标=优化一个卡顿的列表页面 · 使用Systrace分析VSync · 定位掉帧
案例实战一
目标=优化一个卡…
23
案例实战二
目标=优化一个复杂动画场景 · 分析Choreographer回调 · 调整VSync偏移
案例实战二
目标=优化一个复…
24
案例实战三
目标=优化一个游戏渲染场景 · 分析VSync与帧率关系 · 调整渲染策略
案例实战三
目标=优化一个游…
25
案例实战四
目标=开发一个帧率监控工具 · 基于Choreographer与VS… · 实时统计帧率
案例实战四
目标=开发一个帧…
26
高级主题
目标=VSync预测 · 帧调度算法 · 动态VSync
高级主题
VSync
27
综合性能调优
目标=从VSync角度出发 · 结合布局 · 绘制
综合性能调优
VSync
28
性能测试与验证
目标=基准测试 · 帧率测试 · 掉帧率测试
性能测试
验证
29
最佳实践与规范
目标=VSync使用规范 · 渲染性能优化清单 · 代码审查要点
最佳实践
规范
30
课程总结与进阶
目标=核心知识点回顾 · 学习路径规划 · 进阶学习资源
课程总结
进阶
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