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069-Android显示与SurfaceFlinger工程
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《Android SurfaceFlinger显示系统工程》
VIP9
本课程属于:069-Android显示与SurfaceFlinger工程
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Android SurfaceFlinger显示系统工程
共计 30 章节
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01
课程导入
目标=SurfaceFlinger在… · 学习目标 · 整体知识框架与实战路线
课程导入
SurfaceFling…
02
显示系统基础
目标=像素 · 帧缓冲 · 刷新率
显示系统基础
目标=像素
03
Android图形栈概览
目标=应用层 · WindowManager · SurfaceFlinger
Android
图形栈概览
04
Surface与Layer核心概念
目标=Surface · Layer · BufferQueue
Surface
Layer
05
BufferQueue与生产消费流程
目标=dequeue · queue · acquire
BufferQueue
生产消费流程
06
SurfaceFlinger启动流程
目标=init进程 · ServiceManager注册 · Binder服务
SurfaceFling…
启动流程
07
SurfaceFlinger进程架构
目标=消息队列 · VSync分发 · 合成调度
SurfaceFling…
进程架构
08
Layer生命周期管理
目标=创建 · 属性更新 · 可见性
Layer
生命周期管理
09
合成基础
目标=软件合成与硬件合成 · Client合成 · Device合成
合成基础
目标=软件合成
10
HWC硬件合成器
目标=HWC HAL接口 · Display · Layer
HWC
硬件合成器
11
VSync与帧调度
目标=VSync来源 · DispSync · VSync偏移
VSync
帧调度
12
Fence同步机制
目标=acquire fence · release fence · retire fence
Fence
同步机制
13
Gralloc与图形内存
目标=Gralloc HAL · 内存分配 · 格式
Gralloc
图形内存
14
显示设备管理
目标=内置屏 · 外接屏 · 虚拟屏
显示设备管理
目标=内置屏
15
多屏显示与投影
目标=屏幕镜像 · 扩展桌面 · 虚拟显示
多屏显示
投影
16
SurfaceFlinger与WindowManager协作
目标=窗口添加 · 移除 · 层级更新
SurfaceFling…
WindowManage…
17
Transaction与状态同步
目标=SurfaceFlinger事… · Layer状态提交 · 原子性更新与同步屏障
Transaction
状态同步
18
图层可见性与遮挡
目标=可见区域计算 · 遮挡剔除 · 透明区域处理
图层可见性
遮挡
19
颜色空间与HDR显示
目标=sRGB · Display P3 · HDR10
HDR
颜色空间
20
刷新率与可变刷新率
目标=VRR · 自适应刷新率 · 帧率匹配
刷新率
可变刷新率
21
合成性能分析
目标=systrace · Perfetto · SurfaceFlinger tra…
合成性能分析
systrace
22
常见显示问题排查
目标=黑屏 · 闪屏 · 撕裂
常见显示问题排查
目标=黑屏
23
实战案例一
目标=从应用绘制到屏幕显示 · 完整跟踪一帧数据的SurfaceFl…
实战案例一
目标=从应用绘制…
24
实战案例二
目标=基于Perfetto分析滑动卡… · 定位BufferQueue · VSync与HWC合成瓶颈
实战案例二
Perfetto
25
实战案例三
目标=多屏异显场景下SurfaceF… · 合成策略与性能调优
实战案例三
SurfaceF
26
实战案例四
目标=HWC合成失败回退GPU合成的… · 日志解读与问题修复
实战案例四
HWC
27
实战案例五
目标=屏幕录制与虚拟显示中Surfa…
实战案例五
Surfa
28
SurfaceFlinger源码阅读方法
目标=关键类 · 核心函数 · 调用链路
SurfaceFling…
源码阅读方法
29
显示系统调试工具
目标=dumpsys Surface… · dumpsys display · HWC日志
显示系统调试工具
dumpsys
30
综合提升与架构演进
目标=SurfaceFlinger未… · 新硬件特性 · Android版本演进与系统级优化实…
综合提升
架构演进
所属VIP或分类
同VIP:Android-Display-HAL实战100例
同VIP:Android-HWC与Gralloc显示适配
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