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060-嵌入式显示与触摸交互工程
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《触摸屏响应延迟优化实战工程》
VIP19
本课程属于:060-嵌入式显示与触摸交互工程
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触摸屏响应延迟优化实战工程
共计 30 章节
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01
课程导入
目标=触摸屏响应延迟的定义 · 优化价值 · 学习目标与整体课程框架
课程导入
目标=触摸屏响应…
02
触摸屏技术基础
目标=电容屏 · 电阻屏 · 红外屏等原理
触摸屏技术基础
目标=电容屏
03
响应延迟的构成
目标=从手指触摸到屏幕反馈的完整链路 · 包括硬件采集 · 驱动处理
响应延迟的构成
目标=从手指触摸…
04
关键性能指标
目标=报点率 · 扫描周期 · 触摸延迟
关键性能指标
目标=报点率
05
硬件层影响因素
目标=触摸IC选型 · 传感器图案 · 通道数
硬件层影响因素
IC
06
固件与驱动层优化
目标=中断模式 · 轮询频率 · 滤波算法
固件
驱动层优化
07
操作系统输入子系统
目标=Android Input子系… · Linux evdev · Windows Pointer输入栈…
操作系统输入子系…
Android
08
应用层渲染与合成
目标=UI线程 · 渲染线程 · VSync
应用层渲染
合成
09
显示链路延迟
目标=LCD/OLED响应时间 · 背光PWM · MIPI传输
显示链路延迟
LCD/OLED
10
测量工具与平台搭建
目标=高速相机 · 示波器 · 逻辑分析仪
测量工具
平台搭建
11
延迟测量方法论
目标=端到端延迟测量 · 分段延迟测量 · 统计分析方法与可重复实验设计
延迟测量方法论
目标=端到端延迟…
12
基线建立与瓶颈定位
目标=如何建立性能基线 · 使用perfetto · systrace
基线建立
瓶颈定位
13
触摸采样率优化实战
目标=提高报点率 · 降低扫描周期 · 动态切换扫描模式与功耗平衡
触摸采样率优化实…
目标=提高报点率
14
滤波与预测算法实战
目标=卡尔曼滤波 · 指数平滑 · 线性预测
滤波
预测算法实战
15
中断与调度优化实战
目标=中断亲和性 · CPU调频 · 实时优先级
调度优化实战
目标=
16
Android输入延迟优化实战
目标=InputReader · InputDispatcher · 应用主线程与渲染线程的协同调优
Android
输入延迟优化实战
17
游戏场景延迟优化
目标=高刷新率屏幕 · 触摸预测 · 渲染管线优化
游戏场景延迟优化
目标=高刷新率屏…
18
手写与绘图场景优化
目标=低延迟笔迹 · 预测笔迹 · 压感处理
手写
绘图场景优化
19
多指与手势场景优化
目标=多指报点 · 手势识别延迟 · 缩放旋转跟手性
多指
手势场景优化
20
显示与触控同步优化
目标=VSync对齐 · 触摸事件与显示帧的相位关系 · 动态刷新率切换策略
显示
触控同步优化
21
功耗与延迟的平衡
目标=高报点率与低功耗模式切换 · 场景感知调度 · 温度控制与性能衰减
功耗
延迟的平衡
22
常见问题与排查案例
目标=触摸漂移 · 断触 · 跳点
常见问题
排查案例
23
跨平台对比与适配
目标=Android · iOS · Windows
跨平台对比
适配
24
自动化测试与持续集成
目标=延迟回归测试 · 自动化基准 · 数据看板与版本间性能对比
自动化测试
持续集成
25
用户体验与感知延迟
目标=感知阈值 · 心理物理学方法 · 主观评价与客观指标的关联
用户体验
感知延迟
26
综合实战项目一
目标=从零搭建触摸延迟测量平台并完成…
综合实战项目一
目标=从零搭建触…
27
综合实战项目二
目标=针对一款Android设备进行…
综合实战项目二
Android
28
综合实战项目三
目标=游戏场景下手游触控延迟优化全流…
综合实战项目三
目标=游戏场景下…
29
综合实战项目四
目标=手写笔低延迟优化与预测算法落地
综合实战项目四
目标=手写笔低延…
30
课程总结与进阶方向
目标=知识体系回顾 · 优化 checklist · 前沿技术趋势与持续学习建议
课程总结
进阶方向
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