1. 创建TCP服务器
任务目标
实现一个基于C语言的TCP服务器,监听指定端口,接受客户端连接,并接收客户端发送的数据后原样回送(回声)。通过本案例掌握socket()、bind()、listen()、accept()四个核心API的调用流程。
环境依赖
Linux环境(或WSL),gcc编译器。无需第三方库,仅使用系统socket接口。
完整代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define PORT 8888
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int server_fd, client_fd;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
char buffer[BUFFER_SIZE];
ssize_t bytes_read;
// 1. 创建socket
server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_fd < 0) {
perror("socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 2. 绑定地址和端口
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(PORT);
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("bind");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 3. 监听
if (listen(server_fd, 5) < 0) {
perror("listen");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("TCP服务器已启动,监听端口 %d...\n", PORT);
// 4. 接受客户端连接
client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_len);
if (client_fd < 0) {
perror("accept");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("客户端已连接: %s:%d\n",
inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));
// 5. 接收数据并回送
while ((bytes_read = read(client_fd, buffer, sizeof(buffer) - 1)) > 0) {
buffer[bytes_read] = '\0';
printf("收到: %s", buffer);
write(client_fd, buffer, bytes_read); // 回声
}
if (bytes_read < 0) {
perror("read");
}
close(client_fd);
close(server_fd);
printf("服务器关闭\n");
return 0;
}
编译与运行
gcc tcp_server.c -o tcp_server
./tcp_server
验证方法
服务器启动后,在另一个终端使用系统自带的nc工具测试:
nc 127.0.0.1 8888
在nc窗口中输入任意文本并回车,服务器终端会显示收到的内容,同时nc窗口会收到相同的回显文本。输入Ctrl+D或Ctrl+C结束连接,服务器随后退出。
通过条件:服务器终端显示“客户端已连接”及收到的消息,nc窗口出现回声内容,即表示TCP服务器创建成功。
关键说明
- 本案例为单连接版本,服务器处理完一个客户端后即退出,这是为了聚焦TCP服务器创建的核心流程。
INADDR_ANY表示监听本机所有网络接口。- 若端口被占用,bind会失败,可更换
PORT宏的值后重新编译。