2. 光学基础回顾:光的直线传播、反射与折射、什么是杂散光、杂散光的来源
各位同学,欢迎来到第二章。在咱们正式动手画遮光罩之前,得先把光学底子打牢。你想想看,遮光罩这玩意儿,说白了就是跟光“斗智斗勇”的。你要是连光的脾气都摸不透,那设计出来的东西大概率是白费功夫。
这一章,咱们不聊虚的。就聚焦在几个最核心、最基础的概念上。我保证,这些东西你以后天天都会用到。
2.1 光的直线传播:遮光罩设计的“第一性原理”
光在均匀介质中沿直线传播。这句话,初中物理就学过。但在咱们遮光罩设计里,它是绝对的“铁律”。
为什么这么说?因为遮光罩的每一个叶片、每一个角度,都是在利用这个原理去“挡”光。你设计一个遮光罩,本质上就是在设计一个“影子”,让不该进入镜头的杂光,被罩壁挡住。
核心逻辑: 只要我们能确定光源位置和镜头入瞳位置,那么连接这两点的直线,就是杂散光的传播路径。遮光罩的使命,就是在这条路径上设置“物理屏障”。
我在项目中遇到过一位刚入行的同事,他设计的遮光罩内壁居然用了高光镜面漆。我当时就问他:“你觉得光会拐弯吗?”他愣了一下。其实,光不会拐弯,但镜面会让光“反射”到不该去的地方。这就是我们下一节要聊的。
2.2 反射与折射:光的两副“面孔”
光遇到不同介质,就会表现出两种行为:反射和折射。这俩兄弟,是杂散光产生的“罪魁祸首”。
2.2.1 反射定律
入射角等于反射角。这个太基础了,但我还是要强调一句:在遮光罩设计里,我们最怕的就是“镜面反射”。一束平行光打进来,如果罩壁是镜面,它会原封不动地反射进镜头,形成鬼影或光晕。
2.2.2 折射定律(斯涅尔定律)
光从一种介质进入另一种介质时,会发生偏折。这个在镜头内部的光学设计中是核心,但在遮光罩设计里,我们更多关注的是“光穿过玻璃或塑料罩壁”时产生的折射,这有时会改变杂散光的传播方向。
| 现象 | 定义 | 在遮光罩设计中的影响 |
|---|---|---|
| 镜面反射 | 光在光滑表面上的规则反射 | 产生强烈鬼影、光晕,是遮光罩内壁必须避免的 |
| 漫反射 | 光在粗糙表面上的散射 | 产生均匀的杂散光背景,降低对比度 |
| 折射 | 光穿过不同介质时的偏折 | 改变杂散光路径,可能绕过遮光罩叶片 |
我的个人习惯: 在设计初期,我会先用“光线追迹”的思维,把最可能产生镜面反射的路径画出来。这比后期用软件仿真要快得多,能帮你避开80%的坑。
2.3 什么是杂散光?
好,现在咱们聊聊正主——杂散光。
杂散光,说白了,就是“不该进入镜头的光”。它不是你想要的成像光线,而是从非正常路径进入探测器,从而降低图像质量的光。
它的危害有多大?我举个例子。有一次我们做一款星空摄影镜头,白天测试一切正常。结果一到晚上拍银河,照片上全是“雾蒙蒙”的一片,星点周围还有一圈光晕。查了半天,发现是遮光罩内壁的消光螺纹深度不够,导致低角度入射的月光在罩壁内发生了多次漫反射,最终进入了镜头。
注意: 杂散光不一定是“强光”。有时候,即使是很微弱的光,经过多次反射后,也能在探测器上形成明显的噪声。尤其是在高动态范围的场景下,杂散光的影响会被放大。
2.4 杂散光的三大来源
杂散光的来源,归纳起来就三种:镜面反射、漫反射、衍射。咱们一个一个说。
2.4.1 镜面反射
这是最“暴力”的一种。光打在光滑表面,直接反射进镜头。典型场景:镜头前有一片光滑的金属片,或者遮光罩内壁没做消光处理。这种杂散光通常表现为明亮的鬼影或光斑。
2.4.2 漫反射
这是最“隐蔽”的一种。光打在粗糙表面,向各个方向散射。虽然单次散射的能量很弱,但架不住它“面广”。如果遮光罩内壁的消光漆或螺纹设计不好,整个内壁都会成为一个“二次光源”,均匀地照亮镜头内部,导致图像对比度下降。
2.4.3 衍射
这是最“难缠”的一种。光在遇到障碍物边缘或小孔时,会发生弯曲。在遮光罩设计中,衍射主要发生在叶片边缘、镜头压圈、甚至CMOS表面的微透镜阵列上。衍射产生的杂散光通常表现为星芒或光晕。
为了让你更直观地理解这三者的关系,我画了一张图。
2.5 如何区分这三种杂散光?
在实际项目中,你拿到一个有杂散光问题的镜头,怎么快速判断是哪种来源?我教你一个“土办法”。
- 看形状: 如果是清晰的、有规则的几何形状(比如多边形光斑),大概率是镜面反射。
- 看分布: 如果是均匀的、像雾一样的整体亮度提升,大概率是漫反射。
- 看边缘: 如果是从高光边缘向外延伸的“光芒”或“光晕”,大概率是衍射。
我曾经踩过的坑: 有一次,我遇到一个镜头在逆光时出现“光晕”。我一开始以为是镜面反射,把遮光罩内壁重新做了消光处理。结果问题依旧。后来我用激光笔一照,发现是镜头前端的压圈边缘太锋利,产生了明显的衍射。换了一个倒角处理的压圈,问题立刻解决。所以,别光凭经验,要动手验证。