2. 球面折射与反射:单个球面折射公式、单个球面反射公式、横向放大率与轴向放大率
各位工程师朋友,欢迎来到第二章。上一章我们聊了基本概念,这一章直接上硬菜——球面折射与反射。说实话,这是近轴光学里最核心的计算基础。我当年刚入行时,觉得这些公式不就是套一套吗?后来在项目里栽过跟头才明白,公式背后的物理图像比公式本身重要得多。
2.1 单个球面折射公式
先看折射。光线从一种介质进入另一种介质,在球面上发生偏折。这个过程的数学描述,就是单个球面折射公式。
公式长这样:
n' / l' - n / l = (n' - n) / r
其中:
- n、n' —— 物方和像方折射率
- l、l' —— 物距和像距(从球面顶点算起)
- r —— 球面曲率半径
符号规则要特别注意。我个人习惯用「光线行进方向为正」来定符号。物距 l 在球面左侧为负,右侧为正;曲率半径 r 的球心在右侧为正,左侧为负。这个规则一旦搞混,算出来的像距可能差十万八千里。
举个例子。一个玻璃球面(n'=1.5),曲率半径 r=100mm,放在空气中(n=1)。物距 l=-200mm。求像距。
代入公式:
1.5 / l' - 1 / (-200) = (1.5 - 1) / 100
1.5 / l' + 0.005 = 0.005
1.5 / l' = 0
l' → ∞
像在无穷远。这意味着从-200mm处发出的光,经过这个球面后变成平行光。嗯,这就是个简单的准直系统。
2.2 单个球面反射公式
反射比折射简单一些。光线在球面上反射,相当于折射率 n' = -n。为什么是负号?因为反射后光线反向传播,我们约定符号时把反向传播的折射率视为负值。
代入折射公式,得到反射公式:
1 / l' + 1 / l = 2 / r
这个公式和中学学的球面镜公式一模一样。但要注意,这里的 l 和 l' 符号规则和折射一致——光线方向为正。
凹面镜和凸面镜的区别,说白了就是 r 的正负。凹面镜 r 为正(球心在镜面前方),凸面镜 r 为负(球心在镜面后方)。
| 镜面类型 | r 符号 | 典型应用 |
|---|---|---|
| 凹面镜 | 正 | 望远镜主镜、聚光系统 |
| 凸面镜 | 负 | 广角后视镜、扩束系统 |
2.3 横向放大率与轴向放大率
放大率是光学系统的重要指标。横向放大率 β 描述像的大小相对于物的大小,轴向放大率 α 描述像的深度相对于物的深度。
横向放大率公式:
β = y' / y = (n * l') / (n' * l)
对于反射系统,n' = -n,所以 β = -l' / l。
β 为负表示像倒立,为正表示像正立。绝对值大于1表示放大,小于1表示缩小。
轴向放大率公式:
α = dl' / dl = (n * l'²) / (n' * l²)
这里有个有意思的关系:α = β² * (n' / n)。对于反射系统,α = -β²。
举个例子。一个物体高10mm,放在折射球面前 l=-300mm处,像距 l'=150mm,n=1,n'=1.5。求像高和像的轴向深度变化。
横向放大率:
β = (1 * 150) / (1.5 * (-300)) = -1/3
像高 y' = β * y = (-1/3) * 10 = -3.33mm。负号表示像倒立,高度3.33mm。
轴向放大率:
α = (1 * 150²) / (1.5 * (-300)²) = 22500 / 135000 = 1/6
如果物体沿轴向移动1mm,像只移动约0.167mm。这就是为什么在显微镜中调焦时,物镜移动一点点,像面移动很少——轴向放大率小于1。
2.4 知识结构图
下面这张图把本章的核心逻辑串起来了。你想想看,从折射到反射,再到放大率,其实是一条线下来的。
2.5 实战中的注意事项
讲完理论,聊聊实际中容易出问题的地方。
- 符号规则一致性 —— 同一个系统里,折射和反射的符号规则必须统一。我见过有人折射用一套规则,反射用另一套,结果系统联算时全乱套。
- 放大率符号的含义 —— β 为负表示像倒立,这在成像系统中是常态。但如果你做的是非成像系统(比如照明),倒立可能无所谓,你更关心绝对值。
- 轴向放大率的实际意义 —— 在激光聚焦系统中,轴向放大率决定了焦深。α 越小,焦深越浅,对调焦精度要求越高。