2. BPMN基本符号概览

2.1 概念解释

BPMN 2.0 定义了五类基础符号,覆盖流程建模的全部场景。每一类符号都有明确的语义和图形约定,确保不同建模者读图一致。

  • 事件(Event):流程中发生的事物,用圆形表示。分为开始事件(单细线)、中间事件(双细线)、结束事件(单粗线)。可附加触发器(消息、定时器、错误等)。
  • 活动(Activity):流程中执行的工作,用圆角矩形表示。包括任务(Task,不可拆分)和子流程(Sub-Process,可展开)。
  • 网关(Gateway):控制流程的分支与合并,用菱形表示。常用类型:排他网关(X)、并行网关(+)、包容网关(O)、事件网关(五边形)。
  • 流(Flow):连接其他元素的带箭头线。顺序流(实线+实心箭头)表示控制流向;消息流(虚线+空心箭头)表示跨泳道/跨组织通信。
  • 泳道与泳池(Lane & Pool):泳池代表一个参与者(组织/系统),泳道是泳池内的子划分,用于归类角色或部门。
  • 数据(Data):数据对象(卷角矩形)、数据存储(数据库圆柱)、输入/输出关联(带箭头的虚线)。

2.2 流程拆解:请假审批示例

下图展示了一个简化后的请假审批流程,将上述符号串联在一起。

  1. 流程从开始事件(圆形)触发。
  2. 员工填写请假申请,这是一个任务(圆角矩形)。
  3. 任务完成后经过排他网关(菱形),判断假期天数:≤3 天转主管审批,>3 天转经理审批。
  4. 审批通过后,更新考勤系统数据对象(卷角矩形)。
  5. 最后到达结束事件(圆形),流程终止。

其中 “主管审批” 和 “经理审批” 分别放置在两个不同的泳道中,表示不同角色。

2.3 案例分析:发票处理流程

某企业采购发票处理流程中,各符号的实际应用:

符号类别具体使用建模要点
事件收到发票(消息开始事件);发票校验失败(错误结束事件)用消息事件捕获外部输入,用错误事件终止异常分支
活动“发票校验”“财务入账”为任务;“三单匹配”为子流程(内部需展开)子流程可降低主图复杂度
网关排他网关:金额≤5000 自动审批,否则转人工;并行网关:同时触发税务登记和存档用并行网关表示无先后依赖的并行任务
流顺序流连接各节点;消息流从“发票系统”泳池到“财务系统”泳池消息流必须跨越不同泳池
泳道/数据泳池:“供应商系统”“财务系统”;数据对象:“发票明细”“审批意见”数据对象与任务之间使用数据关联(无箭头虚线)

2.4 表格总结:BPMN 2.0 符号分类与图示

类别子类型图形主要用途
事件开始事件单线圆⭕流程起点
中间事件双线圆⭕⭕等待/捕获/抛掷
结束事件粗线圆⭕流程终止
活动任务圆角矩形原子工作单元
子流程圆角矩形 + 加号可展开的子流程
网关排他网关菱形 + X条件分支(仅一路)
并行网关菱形 + +并行分支/合并
流顺序流实线箭头 →控制流转
消息流虚线空心箭头 ⇢跨泳池通信
泳道/数据泳池/泳道矩形大框 / 窄条区分参与者与角色
数据对象卷角矩形流程中使用/产生的文档

📌 记忆技巧:圆圈是“事件”,圆角方是“活动”,菱形是“网关”,箭头是“流”,大框是“泳池”,卷角纸是“数据”。初学时可将这些符号画在卡片上反复识别。

2.5 实践清单

在开始第一次建模之前,请确认已掌握以下要点:

  • □ 能默写 5 类基础符号的名称与图形
  • □ 区分开始/中间/结束事件的线条粗细
  • □ 知道排他网关与并行网关的形状差异及含义
  • □ 能够在流程图中识别顺序流与消息流
  • □ 理解泳池与泳道的层级关系(泳池 ≧ 泳道)
  • □ 会绘制最简单的“开始 → 任务 → 结束”流程

⚠️ 常见误区:不要把消息流用于同一泳池内部;泳池内不同泳道之间用顺序流而非消息流。数据对象不要直接连到控制流上,应使用数据关联(带箭头虚线)。

BPMN 2.0 核心符号分类 事件 开始事件 中间事件 结束事件 错误事件 活动 任务 任务 子流程 子流程 + 事务子流程 事务 + 网关 排他网关 X 并行网关 + 包容网关 O 事件网关 流 顺序流 消息流 关联(数据) 默认流 \ 泳道/数据 泳池 泳池 泳道 泳道 数据对象 对象 数据存储 图中深色区域代表 BPMN 五大分类,符号字体为白色,方便快速识别