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DevOps、SRE 与可观测性工程
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037-混沌工程容量水位
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《GameDay故障注入与Grafana联动优化容量水位口径》
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GameDay故障注入与Grafana联动优化容量水位口径
共计 30 章节
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01
课程导论
什么是GameDay · 为什么需要故障注入 · 容量水位口径的定义与重要性
课程导论
GameDay
02
容量水位基础概念
容量规划 · 水位线 · 饱和度
容量水位基础概念
容量规划
03
GameDay核心原则
爆炸半径控制 · 可观测性先行 · 回滚预案
GameDay
核心原则
04
故障注入工具选型
Chaos Mesh · Litmus · Gremlin
故障注入工具选型
Chaos
05
Grafana基础回顾
数据源配置 · 面板类型 · 告警规则
Grafana
基础回顾
06
容量水位口径指标体系
CPU水位 · 内存水位 · 磁盘IO水位
容量水位口径指标…
CPU
07
GameDay场景设计
CPU突增 · 内存泄漏 · 磁盘打满
GameDay
场景设计
08
环境准备
Kubernetes集群搭建 · Prometheus与Grafana… · Chaos Mesh安装
环境准备
Kubernetes
09
第一场GameDay
CPU故障注入实验——模拟单节点CP… · 观察水位变化
GameDay
第一场
10
Grafana联动告警
基于CPU水位的动态阈值告警配置 · 与故障注入时间轴对齐
Grafana
联动告警
11
容量水位口径优化(CPU篇)
从固定阈值到动态基线的口径调整 · 消除误告
CPU
容量水位口径优化
12
第二场GameDay
内存故障注入实验——模拟内存泄漏 · 观察OOM行为与水位曲线
GameDay
第二场
13
Grafana内存面板设计
堆内存 · 非堆内存 · GC频率
Grafana
内存面板设计
14
容量水位口径优化(内存篇)
引入P99/P95分位数口径 · 避免瞬时尖峰干扰
容量水位口径优化
内存篇
15
第三场GameDay
磁盘故障注入实验——模拟磁盘写满 · 观察日志丢失与水位告警
GameDay
第三场
16
Grafana磁盘面板设计
磁盘使用率 · inode使用率 · IOPS
Grafana
磁盘面板设计
17
容量水位口径优化(磁盘篇)
基于预测增长率的动态预留口径 · 提前扩容
容量水位口径优化
磁盘篇
18
第四场GameDay
网络故障注入实验——模拟网络延迟与丢… · 观察服务超时水位
GameDay
第四场
19
Grafana网络面板设计
延迟分布 · 丢包率 · 重传率
Grafana
网络面板设计
20
容量水位口径优化(网络篇)
引入SLO/SLI口径 · 将网络水位与服务健康度绑定
容量水位口径优化
网络篇
21
第五场GameDay
依赖服务降级实验——模拟下游Redi… · 观察级联水位
GameDay
第五场
22
Grafana依赖拓扑面板设计
服务依赖图 · 错误率 · 延迟瀑布图
Grafana
依赖拓扑面板设计
23
容量水位口径优化(依赖篇)
定义依赖健康水位 · 设置熔断与降级阈值
容量水位口径优化
依赖篇
24
多维度水位聚合
将CPU · 内存 · 磁盘
多维度水位聚合
CPU
25
Grafana高级联动
使用Grafana Explore与…
Grafana
高级联动
26
自动化GameDay流水线
通过Argo Workflows编排…
GameDay
自动化
27
容量水位口径治理
口径标准化 · 口径版本管理 · 口径变更审批流程
容量水位口径治理
口径标准化
28
GameDay复盘与口径迭代
如何根据故障复盘结果调整水位阈值与口…
GameDay
复盘
29
生产环境GameDay最佳实践
灰度执行 · 最小权限 · 审计日志
GameDay
生产环境
30
课程总结与展望
GameDay文化落地 · 容量水位口径持续优化 · AIOps融合趋势
课程总结
GameDay
所属VIP或分类
同VIP:chaos-engineering实验优化容量水位口径策略
同VIP:Chaos-Mesh故障实验准入与K8s策略治理
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