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DevOps、SRE 与可观测性工程
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037-混沌工程容量水位
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《GameDay容量水位实验与可靠性复测》
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GameDay容量水位实验与可靠性复测
共计 30 章节
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01
GameDay概念与目标
什么是GameDay · GameDay在容量管理中的核心价值 · GameDay与常规压测的区别
GameDay
概念
02
容量水位定义
容量水位的概念 · 关键指标(CPU · 内存
容量水位定义
容量水位的概念
03
口径复测定义
什么是口径复测 · 口径复测的目的 · 口径复测与容量规划的关系
口径复测定义
什么是口径复测
04
GameDay整体流程
计划阶段 · 准备阶段 · 执行阶段
GameDay
整体流程
05
容量水位指标体系
单机水位指标 · 集群水位指标 · 业务水位指标
容量水位指标体系
单机水位指标
06
口径复测触发条件
业务变更触发 · 架构调整触发 · 容量告警触发
口径复测触发条件
业务变更触发
07
GameDay场景设计
单机故障场景 · 流量突增场景 · 依赖降级场景
GameDay
场景设计
08
容量水位数据采集
Agent采集方式 · 日志采集方式 · APM采集方式
容量水位数据采集
Agent
09
口径复测数据对比
基线数据建立 · 复测数据采集 · 差异分析
口径复测数据对比
基线数据建立
10
GameDay执行角色与职责
GameDay指挥官 · 观察员 · 操作员
GameDay
执行角色
11
容量水位告警策略
静态阈值告警 · 动态阈值告警 · 趋势预测告警
容量水位告警策略
静态阈值告警
12
口径复测报告模板
报告结构 · 关键数据项 · 结论与建议
口径复测报告模板
报告结构
13
GameDay风险控制
熔断机制 · 回滚策略 · 灰度执行
GameDay
风险控制
14
容量水位模型建立
线性模型 · 指数模型 · 排队论模型
容量水位模型建立
线性模型
15
口径复测自动化
自动化脚本设计 · CI/CD集成 · 定时任务触发
口径复测自动化
自动化脚本设计
16
GameDay复盘方法论
5Why分析法 · 时间线复盘法 · 根因分析
GameDay
复盘方法论
17
容量水位常见问题
水位虚高 · 水位虚低 · 毛刺干扰
容量水位常见问题
水位虚高
18
口径复测工具选型
开源工具对比 · 商业工具对比 · 自研工具考量
口径复测工具选型
开源工具对比
19
GameDay与混沌工程
混沌工程原则 · GameDay中的混沌实验 · 稳定性验证
GameDay
混沌工程
20
容量水位可视化
Grafana大盘设计 · 关键指标仪表盘 · 水位热力图
容量水位可视化
Grafana
21
口径复测频率策略
高频复测场景 · 低频复测场景 · 事件驱动复测
口径复测频率策略
高频复测场景
22
GameDay演练环境
生产环境演练 · 预发环境演练 · 沙箱环境演练
GameDay
演练环境
23
容量水位调优
垂直扩容 · 水平扩容 · 代码优化
容量水位调优
垂直扩容
24
口径复测数据治理
数据标准化 · 数据清洗 · 数据存储
口径复测数据治理
数据标准化
25
GameDay沟通机制
事前通知 · 事中同步 · 事后通报
GameDay
沟通机制
26
容量水位容量规划
短期规划 · 中期规划 · 长期规划
容量水位容量规划
短期规划
27
口径复测结果评审
评审流程 · 评审标准 · 决策机制
口径复测结果评审
评审流程
28
GameDay案例实战
电商大促场景 · 金融交易场景 · 社交突发流量场景
GameDay
案例实战
29
容量水位持续优化
水位基线迭代 · 模型更新 · 告警优化
容量水位持续优化
水位基线迭代
30
GameDay与口径复测总结
核心要点回顾 · 常见误区 · 最佳实践
GameDay
口径复测总结
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