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029-Camera摄像头软件框架
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《视频采集链路与帧缓冲管理实战》
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采集流程与帧缓冲管理技术详解
共计 30 章节
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01
采集系统概述
什么是数据采集?采集系统的组成(传感… · 信号调理 · ADC
采集系统概述
什么是数据采集?…
02
采集流程基础
采集流程的五个阶段(初始化 · 配置 · 启动
采集流程基础
采集流程的五个阶…
03
帧缓冲概念
什么是帧缓冲(Frame Buffe… · 速率匹配 · 格式转换)。帧与缓冲的关系
帧缓冲概念
Frame
04
帧缓冲数据结构
线性缓冲 · 环形缓冲(Ring Buffer) · 双缓冲(Double Bufferi…
帧缓冲数据结构
线性缓冲
05
帧缓冲管理核心操作
分配(Allocation) · 锁定(Lock) · 写入(Write)
帧缓冲管理核心操…
Allocation
06
生产者-消费者模型
采集线程(生产者)与处理线程(消费者… · 信号量 · 条件变量)
生产者
消费者模型
07
帧同步技术
垂直同步(V-Sync) · 水平同步(H-Sync) · 帧同步信号(Frame Sync)
帧同步技术
V-Sync
08
帧率控制
固定帧率 vs 可变帧率 · Waitable Timer · Present Statistics…
帧率控制
vs
09
采集驱动开发基础
WDM/KMDF 框架简介
采集驱动开发基础
WDM/KMDF
10
用户态与内核态交互
IOCTL 接口设计
用户态
内核态交互
11
DirectX 帧缓冲管理
D3D11/D3D12 资源创建(T… · Buffer)
DirectX
帧缓冲管理
12
Vulkan 帧缓冲管理
VkImage 与 VkBuffer… · HOST_VISIBLE)
Vulkan
帧缓冲管理
13
OpenGL 帧缓冲对象(FBO)
FBO 的创建与配置
OpenGL
FBO
14
视频采集帧缓冲
YUV 与 RGB 色彩空间转换 · I420 · RGBA 格式详解
视频采集帧缓冲
YUV
15
音频采集帧缓冲
PCM 数据格式。采样率 · 位深 · 通道数对缓冲大小的影响
音频采集帧缓冲
PCM
16
高性能帧缓冲池
对象池(Object Pool)设计
高性能帧缓冲池
Object
17
零拷贝技术(Zero-Copy)
什么是零拷贝?mmap · DMA(Direct Memory… · GPU 直接访问。减少数据搬移的开销
Zero-Copy
零拷贝技术
18
帧缓冲压缩
有损压缩 vs 无损压缩 · ASTC · ETC2)
帧缓冲压缩
vs
19
多线程帧缓冲安全
线程安全队列(Lock-Free Q…
多线程帧缓冲安全
Lock-Free
20
帧缓冲调试与性能分析
使用 RenderDoc 分析帧缓冲
帧缓冲调试
性能分析
21
嵌入式系统帧缓冲
FrameBuffer 设备驱动(L…
嵌入式系统帧缓冲
FrameBuffer
22
Android 帧缓冲架构
SurfaceFlinger 与 B…
Android
帧缓冲架构
23
iOS/macOS 帧缓冲架构
IOSurface 框架
iOS/macOS
帧缓冲架构
24
网络传输中的帧缓冲
RTP/RTSP 协议中的帧封装
网络传输
帧缓冲
25
帧缓冲与 AI 推理
AI 模型输入张量的数据布局(NHW… · Normalize)的流水线优化
AI
帧缓冲
26
帧缓冲安全与加密
帧数据加密(AES-GCM)
帧缓冲安全
加密
27
帧缓冲持久化
帧序列保存为视频文件(FFmpeg…
帧缓冲持久化
FFmpeg
28
帧缓冲与实时操作系统(RTOS)
FreeRTOS 下的帧缓冲管理
RTOS
帧缓冲
29
帧缓冲与 FPGA
FPGA 中的 FIFO 与 BRA…
FPGA
帧缓冲
30
综合案例
构建一个低延迟视频采集系统
综合案例
构建一个低延迟视…
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