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《Camera设备树配置与帧率调试实战》
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设备树配置与帧率控制工程实战
共计 30 章节
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01
设备树基础
什么是设备树 · 为什么需要设备树 · 设备树源文件语法
设备树基础
什么是设备树
02
设备树节点与属性
标准属性(compatible · reg · interrupts等)
设备树节点
属性
03
设备树绑定文档
如何编写绑定文档 · 绑定文档格式 · 常用外设绑定示例(GPIO
设备树绑定文档
如何编写绑定文档
04
设备树与内核驱动
platform驱动模型 · of_match_table匹配 · 设备树API函数(of_proper…
设备树
内核驱动
05
帧率控制基础
帧率概念 · 帧率与刷新率区别 · 帧率控制策略(固定帧率
帧率控制基础
帧率概念
06
显示子系统概述
DRM/KMS框架简介 · 显示控制器驱动 · CRTC/Encoder/Conne…
显示子系统概述
DRM/KMS
07
设备树中显示控制器配置
显示控制器节点编写 · 时钟配置 · 接口类型配置(RGB/LVDS/MI…
设备树
显示控制器配置
08
帧率测量方法
软件测量(gettimeofday · clock_gettime) · 硬件测量(VSYNC信号
帧率测量方法
gettimeofday
09
帧率控制策略实现
固定帧率实现(定时器/HRTimer… · 动态帧率调整(基于负载) · 自适应帧率(基于场景识别)
帧率控制策略实现
HRTimer
10
设备树中帧率参数配置
帧率参数在设备树中的表示 · 通过设备树传递帧率策略 · 运行时修改帧率参数
设备树
帧率参数配置
11
Vblank中断与帧同步
Vblank中断注册与处理 · 帧同步机制 · 双缓冲与三缓冲
Vblank
帧同步
12
帧率控制与电源管理
帧率降低与功耗关系 · 动态电压频率调整(DVFS) · 空闲帧插入
帧率控制
电源管理
13
设备树中电源管理配置
电源域配置 · 时钟门控 · 寄存器保存与恢复
设备树
电源管理配置
14
帧率控制实战
基于DRM的帧率控制驱动实现 · 用户空间帧率控制接口(sysfs/i… · 帧率控制测试工具
帧率控制实战
DRM
15
设备树实战
为具体硬件平台编写设备树(以i.MX… · 调试设备树(udevadm · dtc
设备树实战
i.MX
16
帧率控制与显示质量
帧率抖动控制 · 帧率平滑切换 · 帧率与分辨率协同
帧率控制
显示质量
17
设备树中显示质量参数配置
色彩空间配置 · 伽马校正 · 抖动算法配置
设备树
显示质量参数配置
18
多显示器帧率控制
多显示器独立帧率 · 主从同步 · 帧率匹配策略
多显示器帧率控制
多显示器独立帧率
19
设备树中多显示器配置
多显示控制器节点 · 显示管道配置 · 显示输出路由
设备树
多显示器配置
20
帧率控制与GPU协同
GPU渲染帧率与显示帧率同步 · GPU负载均衡 · 帧率限制与GPU频率调节
GPU
帧率控制
21
设备树中GPU配置
GPU节点编写 · GPU内存分配 · GPU时钟与电源
GPU
设备树
22
帧率控制与视频播放
视频播放帧率控制 · 视频帧率转换(帧率上/下转换) · 视频同步(音频视频同步)
帧率控制
视频播放
23
设备树中视频处理单元配置
视频解码器节点 · 视频后处理单元 · 显示接口与视频处理单元连接
设备树
视频处理单元配置
24
帧率控制与游戏场景
游戏帧率优化 · 可变刷新率(VRR/FreeSync… · 帧率预测与插帧
帧率控制
游戏场景
25
设备树中游戏相关配置
高性能模式配置 · 低延迟模式配置 · 游戏显示模式切换
设备树
游戏相关配置
26
帧率控制调试与优化
帧率监控工具(ftrace · perf · GPU工具)
帧率控制调试
优化
27
设备树调试技巧
设备树覆盖(overlay) · 设备树动态修改 · 设备树错误排查
设备树调试技巧
overlay
28
帧率控制与系统稳定性
帧率控制对系统负载影响 · 帧率控制与实时性 · 帧率控制异常处理
帧率控制
系统稳定性
29
设备树与固件交互
设备树与U-Boot传递参数 · 设备树与ATF交互 · 设备树与ACPI对比
设备树
固件交互
30
综合实战
从零构建一个帧率可控的显示系统 · 硬件选型 · 设备树编写
综合实战
从零构建一个帧率…
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