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097-ASR语音识别与模型部署
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《移动端音频处理性能调优》
VIP9
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移动端音频处理性能调优
共计 30 章节
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01
课程导入
目标=移动端音频处理性能调优的学习目… · 核心概念 · 整体知识框架与学习路径
课程导入
目标=移动端音频…
02
移动端音频基础
目标=音频采样 · 量化 · 编码
移动端音频基础
目标=音频采样
03
移动端音频处理场景
目标=语音通话 · 音乐播放 · 录音
移动端音频处理场…
目标=语音通话
04
移动端硬件与系统架构
目标=CPU · DSP · 音频编解码器
移动端硬件
系统架构
05
性能调优核心指标
目标=延迟 · 吞吐量 · CPU 占用
性能调优核心指标
目标=延迟
06
性能分析工具入门
目标=Android Profile… · Systrace · Perfetto
性能分析工具入门
Android
07
音频数据采集与播放性能瓶颈
目标=采集延迟 · 缓冲区欠载 · 播放卡顿的常见原因与初步排查方法
音频数据采集
播放性能瓶颈
08
音频编解码性能优化
目标=AAC · Opus · MP3 等编解码器的选择
音频编解码性能优…
AAC
09
音频重采样与格式转换优化
目标=重采样算法选择 · 定点/浮点运算 · SIMD 加速与常见性能陷阱
音频重采样
格式转换优化
10
音频前处理与后处理优化
目标=降噪 · 回声消除 · 自动增益
音频前处理
后处理优化
11
实时音频处理线程模型
目标=音频线程优先级 · 线程间通信 · 锁与无锁队列
实时音频处理线程…
目标=音频线程优…
12
缓冲区管理与零拷贝技术
目标=缓冲区大小 · 双缓冲 · 环形缓冲区
缓冲区管理
零拷贝技术
13
音频延迟优化实战
目标=从采集到播放的全链路延迟分解 · 各环节优化手段与端到端延迟测量案例
音频延迟优化实战
目标=从采集到播…
14
CPU 占用优化实战
目标=热点函数定位 · 算法复杂度降低 · 多线程并行
CPU
占用优化实战
15
内存占用优化实战
目标=音频数据内存布局 · 对象池 · 内存复用
内存占用优化实战
目标=音频数据内…
16
功耗优化实战
目标=音频处理中的功耗来源 · 低功耗模式 · 动态频率调节
功耗优化实战
目标=音频处理
17
音频质量与性能平衡
目标=音质评价指标 · 码率与延迟权衡 · 不同场景下的参数调优策略与案例
音频质量
性能平衡
18
Android 平台音频性能调优
目标=AAudio · OpenSL ES · AudioTrack
Android
平台音频性能调优
19
iOS 平台音频性能调优
目标=AVAudioEngine · Audio Unit · Core Audio 的性能特性与调…
iOS
平台音频性能调优
20
跨平台音频框架性能调优
目标=FFmpeg · WebRTC Audio · Oboe 等框架的集成与性能优化要点
跨平台音频框架性…
FFmpeg
21
音频处理中的并发与同步问题
目标=多线程竞争 · 死锁 · 优先级反转
音频处理
并发
22
常见性能问题与排查方法
目标=爆音 · 杂音 · 断音
常见性能问题
排查方法
23
性能测试与基准测试
目标=测试用例设计 · 自动化测试 · 性能回归
性能测试
基准测试
24
综合案例一
目标=实时语音通话全链路性能调优 · 从采集 · 编码
综合案例一
目标=实时语音通…
25
综合案例二
目标=音乐播放器高音质低功耗调优 · 解码 · 渲染
综合案例二
目标=音乐播放器…
26
综合案例三
目标=移动端音频录制与实时特效处理性… · 低延迟监听与算法加速实战
综合案例三
目标=移动端音频…
27
综合案例四
目标=游戏音频引擎性能调优 · 多音源混音 · 3D 音效与资源管理的优化实践
综合案例四
目标=游戏音频引…
28
高级调优技巧
目标=硬件加速 · DSP 卸载 · AI 音频处理
高级调优技巧
目标=硬件加速
29
课程总结与知识体系梳理
目标=核心知识点回顾 · 调优方法论总结 · 持续学习与进阶方向
课程总结
知识体系梳理
30
综合实战任务与考核
目标=设计并实现一个移动端音频处理性… · 包含分析 · 优化
综合实战任务
考核
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