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AI智能与边缘计算工程
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089-多媒体封装、协议适配与流处理
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《多媒体流系统学习资料》
VIP8
本课程属于:089-多媒体封装、协议适配与流处理
AI智能与边缘计算工程 · 共 8 门相关课程,组合学习更完整。
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多媒体流系统学习资料
共计 30 章节
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01
课程导入
目标=多媒体流系统的定义 · 发展历程 · 典型应用场景与整体学习路线图
课程导入
目标=多媒体流系…
02
多媒体基础
目标=音频 · 视频 · 图像的基本概念
多媒体基础
目标=音频
03
流媒体核心概念
目标=流式传输 · 实时传输 · 点播与直播
流媒体核心概念
目标=流式传输
04
网络传输基础
目标=TCP/UDP · HTTP · RTSP
网络传输基础
TCP/UDP
05
音视频编解码技术
目标=H.264 · H.265 · AV1
音视频编解码技术
H.264
06
流媒体系统架构
目标=客户端 · 服务器 · CDN
流媒体系统架构
目标=客户端
07
媒体采集与预处理
目标=摄像头采集 · 屏幕录制 · 音频采集
媒体采集
预处理
08
编码与转码实战
目标=使用FFmpeg进行转码 · 切片 · 合流
编码
转码实战
09
流媒体协议详解
目标=RTMP · HLS · DASH
流媒体协议详解
RTMP
10
直播系统搭建
目标=推流端 · 流媒体服务器 · 拉流播放器的最小可行系统实战
直播系统搭建
目标=推流端
11
点播系统搭建
目标=视频上传 · 转码 · 存储
点播系统搭建
目标=视频上传
12
CDN与边缘计算
目标=内容分发网络原理 · 缓存策略 · 回源机制与边缘转码
CDN
边缘计算
13
媒体存储与检索
目标=对象存储 · 分布式文件系统 · 元数据管理与视频检索方法
媒体存储
检索
14
播放器开发基础
目标=播放器内核 · 渲染管线 · 音视频同步
播放器开发基础
目标=播放器内核
15
WebRTC实时通信
目标=信令服务器 · STUN/TURN · ICE
WebRTC
实时通信
16
低延迟直播技术
目标=低延迟HLS · LL-DASH · WebRTC直播
低延迟直播技术
HLS
17
互动直播与连麦
目标=多人连麦 · 混流 · 房间管理
互动直播
连麦
18
媒体安全与版权
目标=DRM · 加密传输 · 防盗链
媒体安全
版权
19
质量监控与运维
目标=QoE/QoS指标 · 卡顿率 · 首帧时间
质量监控
运维
20
性能优化与调优
目标=编码参数 · 网络自适应 · 缓存策略
性能优化
调优
21
移动端流媒体
目标=Android/iOS采集 · 硬编硬解 · 省电优化与弱网对抗
移动端流媒体
Android/iOS
22
云端流媒体服务
目标=云直播 · 云点播 · 云转码
云端流媒体服务
目标=云直播
23
AI与多媒体流
目标=视频理解 · 内容审核 · 智能封面
AI
多媒体流
24
典型行业案例
目标=在线教育 · 视频会议 · 电商直播
典型行业案例
目标=
25
常见问题排查
目标=花屏 · 卡顿 · 音画不同步
常见问题排查
目标=花屏
26
项目实战一
目标=从零搭建一个低延迟直播系统并实…
项目实战一
目标=从零搭建一…
27
项目实战二
目标=构建一个支持转码 · 截图 · 水印的点播处理流水线
项目实战二
目标=构建一个支…
28
项目实战三
目标=开发一个多人视频会议Demo并…
项目实战三
Demo
29
综合提升
目标=高并发 · 高可用 · 全球部署与成本优化的架构设计思路
综合提升
目标=高并发
30
课程总结与展望
目标=知识体系回顾 · 技术趋势 · 学习资源与职业发展建议
课程总结
目标=知识体系回…
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