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《macOS iOS集成Metal推理加速实战》
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macOS iOS集成Metal推理加速实战
共计 30 章节
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01
Metal框架概述
Metal的发展历史 · 在iOS/macOS中的地位 · 与OpenGL ES和Vulkan的…
Metal
框架概述
02
开发环境搭建
Xcode配置 · Metal项目创建 · 模拟器与真机调试环境
开发环境搭建
Xcode
03
Metal设备与命令队列
MTLDevice创建 · MTLCommandQueue管理 · 多线程安全
Metal
设备
04
Metal资源管理
MTLBuffer · MTLTexture · MTLHeap的创建与生命周期
Metal
资源管理
05
Metal着色器语言(MSL)基础
数据类型 · 函数定义 · 内置变量
Metal
MSL
06
渲染管线与计算管线
MTLRenderPipelineS…
渲染管线
计算管线
07
计算着色器实战
简单向量加法 · 图像处理滤镜的实现
计算着色器实战
简单向量加法
08
线程组与网格
threadgroup · threadgroupMemory · dispatch策略优化
线程组
网格
09
纹理与采样器
纹理加载 · 采样器配置 · 纹理坐标
纹理
采样器
10
Metal Performance Shaders简介
MPS框架 · 常用图像处理 · 矩阵乘法
Metal
Performance
11
MPS图像卷积
MPSImageConvolutio… · 边缘检测 · 模糊效果
MPS
图像卷积
12
MPS矩阵乘法与神经网络
MPSMatrixMultiplic… · MPSNNConvolution
MPS
矩阵乘法
13
Core ML与Metal集成
Core ML模型加载 · MLModel与Metal的互操作
Core
ML
14
模型转换工具
Core ML Tools · ONNX转Core ML · 量化与优化
模型转换工具
Core
15
MPSGraph基础
MPSGraph创建 · 张量操作 · 自动微分支持
MPSGraph
创建
16
MPSGraph构建神经网络
线性层 · 卷积层 · ReLU
MPSGraph
构建神经网络
17
MPSGraph训练与推理
图执行 · 梯度计算 · 参数更新
MPSGraph
训练
18
iOS/Mac平台上Metal推理管线设计
前处理 · 后处理 · 同步与异步
iOS/Mac
Metal
19
Metal缓冲区与CPU/GPU同步
MTLResourceStorage… · fence · semaphore
Metal
CPU/GPU
20
性能优化基础
GPU占用率 · 带宽分析 · 减少CPU-GPU拷贝
性能优化基础
GPU
21
内存优化
内存池 · Heap复用 · 纹理压缩
内存优化
内存池
22
并行执行与多命令缓冲区
多个CommandBuffer串行与… · MPS多GPU支持
并行执行
多命令缓冲区
23
Metal调试与性能分析工具
Xcode GPU Frame De… · Instruments · Metal Trace
Metal
调试
24
常见错误与避坑
内存泄漏 · 编译错误 · 线程安全问题
常见错误
避坑
25
实战项目1
基于Metal的图像风格迁移推理加速…
实战项目1
Metal
26
实战项目2
实时视频中的人脸检测与分类(利用Me…
实战项目2
Me
27
实战项目3
自定义神经网络层在Metal中的实现…
实战项目3
Metal
28
实战项目4
多模型串联推理(物体检测+分类)的M…
实战项目4
多模型串联推理
29
跨平台注意事项
iOS与macOS Metal AP… · UIKit与AppKit适配
跨平台注意事项
iOS
30
总结与展望
Metal在AI推理中的未来 · 与Apple Silicon的深度结… · 推荐资源
Metal
AI
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