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网络通信与数字安全工程
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004-HTTP QUIC与实时网络通信
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《UDP通信开发与性能优化》
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本课程属于:004-HTTP QUIC与实时网络通信
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UDP通信开发与性能优化
共计 30 章节
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01
UDP协议核心机制
目标=无连接 · 不可靠 · 数据报边界
UDP
协议核心机制
02
UDP与TCP的工程取舍
目标=延迟 · 吞吐 · 连接状态
UDP
TCP
03
套接字编程基础
目标=socket创建 · bind · sendto
套接字编程基础
socket
04
阻塞与非阻塞UDP套接字
目标=阻塞行为 · 非阻塞错误码 · 轮询与事件驱动模型对比
UDP
阻塞
05
UDP数据报收发边界
目标=单次收发完整性 · 缓冲区大小 · 截断检测
UDP
数据报收发边界
06
广播通信开发
目标=广播地址 · SO_BROADCAST · 子网定向广播
广播通信开发
目标=广播地址
07
组播通信开发
目标=组播地址 · 加入与离开组 · IGMP
组播通信开发
目标=组播地址
08
UDP连接化套接字
目标=connect对UDP的作用 · 内核过滤 · 异步错误上报
UDP
连接化套接字
09
超时与重传机制
目标=应用层超时 · RTO估算 · 指数退避
超时
重传机制
10
UDP可靠传输设计
目标=序列号 · 确认 · 滑动窗口
UDP
可靠传输设计
11
UDP报文分片与重组
目标=IP分片 · MTU · 路径MTU发现
UDP
报文分片
12
UDP缓冲区调优
目标=SO_RCVBUF · SO_SNDBUF · 内核队列
UDP
缓冲区调优
13
UDP性能测量方法
目标=吞吐 · 延迟 · 抖动
UDP
性能测量方法
14
高并发UDP服务器模型
目标=多线程 · 多进程 · epoll
UDP
高并发
15
UDP零拷贝与批量IO
目标=sendmmsg · recvmmsg · MSG_ZEROCOPY
UDP
IO
16
UDP与epoll高性能实践
目标=边缘触发 · 水平触发 · EPOLLET
UDP
epoll
17
UDP在实时音视频中的应用
目标=RTP/RTCP · 抖动缓冲 · FEC
UDP
实时音视频
18
UDP在游戏网络中的应用
目标=状态同步 · 帧同步 · 可靠UDP
UDP
游戏网络
19
UDP在DNS与QUIC中的角色
目标=DNS over UDP · EDNS · QUIC基于UDP的可靠传输与0-R…
UDP
DNS
20
UDP安全与防护
目标=源地址伪造 · 反射放大 · UDP flood
UDP
安全
21
UDP穿透与NAT
目标=NAT类型 · STUN · TURN
UDP
NAT
22
UDP多路径与负载均衡
目标=ECMP · LAG · 多网卡绑定
UDP
多路径
23
UDP在容器与云原生环境
目标=CNI · Overlay网络 · VXLAN
UDP
容器
24
UDP性能剖析工具
目标=strace · tcpdump · Wireshark
UDP
性能剖析工具
25
UDP内核参数调优
目标=rmem_max · wmem_max · netdev_max_backlog
UDP
内核参数调优
26
UDP应用层协议设计
目标=消息格式 · 版本兼容 · 心跳
UDP
应用层协议设计
27
UDP与可靠传输协议对比
目标=KCP · QUIC · UDT
UDP
可靠传输协议对比
28
UDP性能优化实战
目标=从丢包定位到缓冲区 · 批量IO · 多队列与CPU亲和性调优
UDP
性能优化实战
29
UDP高可用与容灾
目标=冗余路径 · 快速切换 · 会话迁移
UDP
高可用
30
UDP通信综合项目
目标=设计并实现一个高性能可靠UDP…
UDP
通信综合项目
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