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045-后台任务调度与帧率优化
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《Systrace定位后台调度帧率抖动实操》
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Systrace定位后台调度帧率抖动实操
共计 30 章节
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01
Systrace简介与背景
什么是Systrace · 为什么需要它 · 帧率抖动问题的常见场景
Systrace
简介
02
帧率抖动定义与影响
帧率抖动的度量指标(Jank · FrameTime方差) · 对用户体验的负面影响
帧率抖动定义
影响
03
Systrace工具安装与配置
Windows/macOS/Linu… · Android SDK环境准备
Systrace
工具安装
04
调试环境搭建
ADB配置 · 手机开发者选项 · 开启跟踪标记
调试环境搭建
ADB
05
录制Systrace的基本命令
命令行录制 · 常用选项(-t · -a
Systrace
录制
06
理解Systrace的Trace格式
HTML与JSON输出的区别 · 关键字段解析
Systrace
Trace
07
帧渲染流程概览
VSYNC · BufferQueue · SurfaceFlinger
帧渲染流程概览
VSYNC
08
后台调度的基本概念
进程与线程的CPU调度 · nice值与优先级 · CFS调度器
后台调度的基本概…
CPU
09
CPU调度与帧率的关系
如何通过Systrace查看CPU频… · 负载 · 调度延迟
CPU
调度
10
Systrace中的Fence与Buffer
BufferQueue的状态 · Fence等待时间分析
Systrace
Fence
11
识别掉帧的Systrace标记
掉帧与Jank的视觉特征 · SurfaceFlinger回调标记
Systrace
识别掉帧的
12
Jank帧的分类与分析
App Jank · GPU Jank · Buffer Overflow的区别
Jank
帧的分类
13
主线程渲染分析
UI线程 · RenderThread的Trace… · 绘制耗时构成
主线程渲染分析
UI
14
后台线程调度导致的帧抖动
案例:后台读写 · 计算任务干扰主线程
后台线程调度导致…
案例
15
Binder通信与IPC延迟
Binder线程池 · 同步调用阻塞对帧率的影响
Binder
IPC
16
GPU渲染与等待
GPU完成时间 · DrawFrame耗时 · GPU Fragment阶段
GPU
渲染
17
锁竞争与线程同步
synchronized · Lock.wait导致的严重卡顿
锁竞争
线程同步
18
内存与GC对帧率的影响
Allocation跟踪 · GC pause的Systrace表…
GC
内存
19
输入事件处理延迟
InputReader · InputDispatcher的延迟…
输入事件处理延迟
InputReader
20
系统服务分析
SurfaceFlinger · HWUI · Transaction处理时间
系统服务分析
SurfaceFling…
21
Systrace的Overlay功能
如何使用Overlay叠加CPU/G…
Systrace
Overlay
22
常用分析技巧
缩放与搜索 · 标记关键区间 · 使用Trigger
常用分析技巧
缩放
23
案例一
后台大量IO导致帧抖动
案例一
IO
24
案例二
后台网络请求阻塞主线程
案例二
后台网络请求阻塞…
25
案例三
低端设备动画卡顿:减少过度绘制 · 优化Layout
案例三
低端设备动画卡顿
26
案例四
后台日志打印消耗CPU · 使用异步日志
案例四
CPU
27
结合Systrace与TraceView定位
TraceView的函数调用栈分析
Systrace
TraceView
28
优化建议
线程优先级调整与任务拆分 · 使用分帧策略
优化建议
线程优先级调整
29
优化建议
异步处理与缓存 · RxJava · LRU缓存
优化建议
异步处理
30
总结与实践
建立帧率监控体系 · 自动化Systrace+Perfet…
建立帧率监控体系
Systrace+Per…
所属VIP或分类
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