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《鱼眼镜头光学设计从入门到精通》
所属分类:视觉图像与光学光电
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鱼眼镜头光学设计从入门到精通
共计 30 章节
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01
课程导入
鱼眼镜头的定义 · 发展历史 · 典型应用场景(全景摄影
课程导入
鱼眼镜头的定义
02
光学设计基础
几何光学核心概念(光线传播 · 折射 · 反射
光学设计基础
几何光学核心概念
03
鱼眼镜头特性
鱼眼镜头的视场角范围(≥180°) · 成像特点(桶形畸变 · 照度下降)
鱼眼镜头特性
鱼眼镜头的视场角…
04
投影模型与畸变理论
鱼眼镜头常用投影函数(r=fθ · r=2f sin(θ/2)等) · 畸变定义与分类(径向畸变
投影模型
畸变理论
05
像差理论进阶
赛德尔像差(球差 · 彗差 · 像散
像差理论进阶
赛德尔像差
06
光学设计软件入门
主流光学设计软件(Zemax Opt… · Code V · OSLO)的基本操作
光学设计软件入门
Zemax
07
鱼眼镜头初始结构选择
经典鱼眼镜头专利结构分析 · 初始结构参数(曲率半径 · 厚度
鱼眼镜头初始结构…
经典鱼眼镜头专利…
08
视场角与相对孔径设计
鱼眼镜头视场角与F数的权衡 · 大视场下的光阑位置选择 · 相对孔径对像面照度和分辨率的影响
视场角
相对孔径设计
09
光学材料选择
玻璃材料特性(折射率 · 阿贝数 · 色散)
光学材料选择
玻璃材料特性
10
鱼眼镜头结构形式
常见鱼眼镜头结构(反摄远型 · 前组负透镜 · 后组正透镜)
鱼眼镜头结构形式
常见鱼眼镜头结构
11
初始设计流程
从设计规格(视场角 · F数 · 焦距
初始设计流程
从设计规格
12
优化策略与技巧
优化函数(Merit Functio… · 操作数(如畸变 · MTF
优化策略
Merit
13
像差平衡与校正
鱼眼镜头中球差 · 彗差 · 像散
像差平衡
校正
14
非球面在鱼眼镜头中的应用
非球面类型(偶次 · 奇次 · Q型)
非球面
鱼眼镜头
15
鱼眼镜头畸变控制
畸变与投影模型的关系 · 如何通过设计控制畸变曲线 · 畸变校正算法与光学设计协同
鱼眼镜头畸变控制
畸变
16
照度均匀性设计
鱼眼镜头边缘照度下降原因(cos⁴定… · 渐晕控制 · 光阑位置与照度均匀性的关系
照度均匀性设计
cos
17
色差校正
鱼眼镜头中轴向色差与倍率色差的特点 · 消色差设计(双胶合 · 分离透镜)
色差校正
鱼眼镜头
18
公差分析
公差类型(曲率半径 · 厚度 · 偏心
公差分析
公差类型
19
热分析与环境适应性
温度变化对光学性能的影响(热膨胀 · 折射率变化) · 无热化设计
热分析
环境适应性
20
杂散光与鬼像分析
鱼眼镜头杂散光来源(内壁反射 · 透镜表面反射) · 鬼像分析
杂散光
鬼像分析
21
镀膜设计
增透膜原理 · 鱼眼镜头多层镀膜设计 · 镀膜对透过率和杂散光的影响
镀膜设计
增透膜原理
22
机械结构设计
鱼眼镜头机械结构(镜筒 · 压圈 · 隔圈)
机械结构设计
鱼眼镜头机械结构
23
像质评价方法
MTF · 点列图 · 畸变网格
像质评价方法
MTF
24
案例实战
设计一款180°视场角 · F/2.8的鱼眼镜头(规格设定 · 初始结构选择
案例实战
设计一款180°…
25
案例实战
设计一款220°超广角鱼眼镜头(挑战… · 采用非球面 · 优化流程)
案例实战
设计一款220°…
26
案例实战
设计一款用于VR/AR的鱼眼镜头(考… · 畸变校正 · 体积重量限制
案例实战
VR/AR
27
案例实战
设计一款车载环视鱼眼镜头(环境适应性 · 可靠性 · 低成本
案例实战
设计一款车载环视…
28
常见问题与解决
鱼眼镜头设计中的常见问题(边缘像质差 · 畸变过大 · 照度不均
常见问题
解决
29
综合提升
鱼眼镜头设计的高级主题(自由曲面 · 计算成像 · 多传感器融合)
综合提升
鱼眼镜头设计的高…
30
课程总结与项目实战
综合运用所学知识完成一个完整鱼眼镜头… · 从需求分析到设计交付 · 总结设计经验与最佳实践
课程总结
项目实战
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