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《几何光学基础:从零到一》
所属分类:视觉图像与光学光电
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几何光学基础:从零到一
共计 30 章节
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01
课程导入
学习目标 · 几何光学在光学工程中的地位 · 课程整体框架与学习方法
课程导入
学习目标
02
光的直线传播与几何光学基本定律
光的直线传播 · 独立传播定律 · 反射定律
光的直线传播
几何光学基本定律
03
费马原理
费马原理的表述 · 推导反射和折射定律 · 光程概念
费马原理
费马原理的表述
04
光在平面界面上的反射与折射
平面镜成像 · 折射定律的矢量形式 · 全反射现象与临界角
平面界面上的反射
折射
05
光在球面界面上的反射与折射
球面反射镜成像 · 球面折射成像 · 符号法则
球面界面上的反射
折射
06
理想光学系统与共轴球面系统
理想光学系统的概念 · 共轴球面系统的结构 · 物像关系的基本模型
理想光学系统
共轴球面系统
07
近轴光学与高斯光学
近轴近似条件 · 高斯公式 · 牛顿公式
近轴光学
高斯光学
08
薄透镜成像
薄透镜的焦距与光焦度 · 成像公式 · 横向放大率
薄透镜成像
薄透镜的焦距
09
厚透镜与透镜组
厚透镜的主面与焦点 · 等效焦距 · 两透镜组合的等效系统
厚透镜
透镜组
10
光学系统中的光阑与光束限制
孔径光阑 · 视场光阑 · 入瞳与出瞳
光学系统
光阑
11
像差基础
球差 · 彗差 · 像散
像差基础
球差
12
像差校正与像质评价
像差校正的常用方法 · 波像差与点列图 · MTF与斯特列尔比简介
像差校正
像质评价
13
光学系统设计基础
设计流程 · 初始结构选择 · 优化变量与评价函数
光学系统设计基础
设计流程
14
典型光学系统分析
放大镜 · 显微镜 · 望远镜
典型光学系统分析
放大镜
15
光学材料与色散
折射率与色散 · 阿贝数 · 常用光学玻璃与塑料
光学材料
色散
16
光学镀膜基础
增透膜 · 反射膜 · 分光膜的工作原理
光学镀膜基础
增透膜
17
光能传输与辐射度学基础
光通量 · 发光强度 · 照度
光能传输
辐射度学基础
18
几何光学中的矩阵方法
光线矢量 · 平移矩阵 · 折射矩阵
几何光学
矩阵方法
19
光学系统计算机辅助分析
使用Zemax或Code V进行光线… · 像差分析 · 优化示例
光学系统计算机辅…
Zemax
20
案例实战
设计一个简单的单片透镜成像系统 · 从参数设定到像质评估
案例实战
设计一个简单的单…
21
案例实战
设计一个双胶合消色差透镜 · 分析色差校正过程
案例实战
设计一个双胶合消…
22
案例实战
搭建一个反射式望远镜系统(如牛顿式) · 计算其主镜与副镜参数
案例实战
搭建一个反射式望…
23
案例实战
设计一个显微镜物镜 · 理解数值孔径与分辨率的关系
案例实战
设计一个显微镜物…
24
案例实战
分析一个手机摄像头的光学系统 · 理解其多镜片结构与像差平衡
案例实战
分析一个手机摄像…
25
常见问题
符号法则混乱 · 近轴条件误用 · 焦距正负判断错误等典型错误解析
常见问题
符号法则混乱
26
常见问题
如何从物像关系判断系统虚实 · 正倒 · 放大缩小
常见问题
如何从物像关系判…
27
常见问题
光阑与像差概念混淆 · 如何区分孔径光阑与视场光阑及其对成像…
常见问题
光阑
28
综合提升
将几何光学与波动光学衔接 · 理解衍射极限与几何像差的联系
综合提升
将几何光学
29
综合提升
光学系统设计中的公差分析与灵敏度分析 · 如何平衡性能与成本
综合提升
光学系统设计
30
课程总结与项目实战
综合运用所学知识完成一个简易光学系统… · 并撰写设计报告
课程总结
项目实战
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