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《游戏策划从入门到精通》
所属分类:综合补充资料
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游戏策划从入门到精通
共计 30 章节
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01
课程导入
游戏策划的职责 · 行业现状 · 学习路径与课程目标
课程导入
游戏策划的职责
02
游戏类型与平台
主流游戏类型(RPG · FPS · MOBA
游戏类型
平台
03
玩家心理与需求
马斯洛需求层次 · 玩家动机模型(Bartle分类 · 自我决定理论)及如何应用于设计
玩家心理
需求
04
游戏核心循环
定义核心玩法循环 · 次循环与元循环 · 案例分析(如《塞尔达》《糖果传奇》)
游戏核心循环
定义核心玩法循环
05
游戏设计文档(GDD)
GDD的结构 · 撰写规范 · 版本管理及团队协作中的使用
GDD
游戏设计文档
06
游戏机制设计
规则 · 目标 · 冲突
游戏机制设计
规则
07
数值策划基础
数值平衡 · 成长曲线 · 经济系统
数值策划基础
数值平衡
08
关卡设计入门
关卡目标 · 节奏控制 · 引导与挑战设计
关卡设计入门
关卡目标
09
叙事与世界观
故事架构 · 角色塑造 · 世界观构建与叙事融入玩法的方法
叙事
世界观
10
用户界面与体验(UI/UX)
信息架构 · 交互流程 · 视觉反馈与可用性测试
UI/UX
用户界面
11
游戏经济系统设计
资源类型 · 产出与消耗 · 交易与市场
游戏经济系统设计
资源类型
12
游戏平衡与调优
平衡性测试 · 数据收集 · 调整方法及常见平衡陷阱
游戏平衡
调优
13
游戏原型制作
纸面原型 · 数字原型 · 快速迭代与验证设计假设
游戏原型制作
纸面原型
14
游戏开发流程
从概念到上线 · 敏捷开发 · 里程碑规划与团队协作
游戏开发流程
从概念到上线
15
游戏测试与质量保证
功能测试 · 平衡测试 · 用户体验测试及Bug管理
游戏测试
质量保证
16
游戏运营与数据分析
关键指标(留存 · 付费 · 活跃)
游戏运营
数据分析
17
游戏商业化设计
付费模式(买断 · 免费+内购 · 订阅)
游戏商业化设计
付费模式
18
游戏心理学进阶
心流 · 沉浸感 · 成瘾机制与道德设计
游戏心理学进阶
心流
19
游戏叙事进阶
分支叙事 · 环境叙事 · 动态叙事与玩家选择
游戏叙事进阶
分支叙事
20
多人游戏设计
同步/异步 · 社交互动 · 竞争与合作
多人游戏设计
同步
21
游戏AI设计
NPC行为 · 敌人智能 · 路径寻找
AI
游戏
22
游戏音频设计
音效 · 音乐 · 语音与音频反馈对体验的影响
游戏音频设计
音效
23
游戏美术协作
策划与美术的沟通 · 概念设计 · 风格统一与资源管理
游戏美术协作
策划
24
游戏项目管理
进度控制 · 风险管理 · 团队激励与跨部门沟通
游戏项目管理
进度控制
25
游戏策划的沟通与文档
需求表达 · 会议技巧 · 反馈处理与版本迭代
游戏策划的沟通
文档
26
独立游戏与小型团队
低成本开发 · 资源限制下的设计策略与成功案例
独立游戏
小型团队
27
游戏行业趋势
云游戏 · VR/AR · AI生成内容
游戏行业趋势
云游戏
28
游戏策划常见误区
过度设计 · 抄袭 · 忽视玩家反馈
游戏策划常见误区
过度设计
29
综合实战项目
从零设计一款完整游戏概念 · 包括GDD · 核心循环
综合实战项目
从零设计一款完整…
30
职业发展与作品集
策划岗位要求 · 作品集制作 · 面试技巧与职业成长路径
职业发展
作品集
所属VIP或分类
同VIP:ADB命令与Android设备调试
同VIP:ADI-SHARC音频系统深度开发实战
同VIP:AEC回声消除与双端通话检测