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035-Flink状态管理
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《Flink状态管理从入门到实战》
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Flink状态管理从入门到实战
📚 共计 30 章节
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01
Flink状态管理概述
什么是状态、为什么需要状态管理、有状态计算与无状态计算的区别。
核心概念
入门
02
Flink运行时架构
JobManager、TaskManager、Slot、并行度与状态的关系。
架构
并行度
03
Keyed State入门
ValueState、ListState、MapState、ReducingState、AggregatingState的概念与使用场景。
KeyedState
原语
04
Operator State入门
ListState、UnionListState、BroadcastState的概念与使用场景。
OperatorState
广播
05
状态后端(State Backend)
MemoryStateBackend、FsStateBackend、RocksDBStateBackend的原理与选型。
后端
选型
06
状态一致性
Exactly-Once语义、Checkpointing机制、Barrier对齐原理。
一致性
Checkpoint
07
Checkpoint配置实战
间隔、超时、并发数、外部化存储、非对齐Checkpoint。
配置
调优
08
Savepoint与恢复
Savepoint的触发、从Savepoint重启、状态迁移与兼容性。
Savepoint
恢复
09
状态TTL(Time-To-Live)
状态过期策略、清理策略(Lazy、Full Snapshot、Incremental)。
TTL
清理
10
Queryable State
可查询状态的原理、配置与客户端使用。
查询
外部访问
11
状态分区与重分布
KeyBy与状态分配、Rescale与状态重分布、KeyGroup的概念。
分区
KeyGroup
12
RocksDB深度调优
内存配置、列族(Column Family)、写缓冲、Bloom过滤器。
RocksDB
性能
13
增量Checkpoint
增量快照原理、RocksDB增量Checkpoint配置与监控。
增量
快照
14
状态后端性能对比
Memory vs FsState vs RocksDB的吞吐、延迟、稳定性对比。
基准
对比
15
大规模状态下的调优
状态分桶、异步快照、堆外内存、GC优化。
大规模
GC
16
状态与容错
Task失败恢复、JobManager HA、Exactly-Once端到端保证。
容错
HA
17
状态与Watermark
事件时间处理、Watermark对齐、状态清理与延迟数据。
Watermark
事件时间
18
Broadcast State模式
动态规则更新、配置热加载、模式切换实战。
广播
动态规则
19
UnionListState与重分布
Operator State的扩缩容行为、Union模式与Even-split模式。
扩缩容
Union
20
状态序列化
Kryo、Avro、Protobuf、自定义TypeInformation。
序列化
Avro
21
状态访问模式
同步访问、异步访问、Keyed State与Operator State的线程安全。
线程安全
异步
22
状态监控与诊断
Web UI查看状态、Metrics监控、状态大小预估。
监控
Metrics
23
状态迁移与升级
状态Schema演进、兼容性检查、Savepoint迁移策略。
迁移
Schema演进
24
Flink SQL中的状态管理
状态TTL配置、Retraction、Changelog流的状态。
SQL
Changelog
25
DataStream API中的状态编程
RichFunction、RuntimeContext、状态描述符。
DataStream
API
26
多流Join中的状态
Window Join、Interval Join、Temporal Join的状态管理。
Join
多流
27
复杂事件处理(CEP)中的状态
Pattern状态、超时处理、状态清理。
CEP
Pattern
28
状态与批处理
DataSet API的状态、批流一体中的状态复用。
批处理
DataSet
29
生产环境状态运维
状态迁移脚本、状态备份、状态恢复演练。
运维
备份
30
综合实战:实时UV统计系统
构建一个带状态的实时UV统计系统(含Checkpoint、状态TTL、RocksDB调优)。
实战
UV
全流程
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